“现在放弃还太早了。那只要在连锁反应抵达哨所之前把火熄掉就好了吧?”
“嗯,是这样没错啦。”
“那我从这里观察通道的送火茸,给dar1ing你打信号时就立刻熄火。”
“夫君,我也同意asuna的提议呢。”
“…………”
这真是让人神经紧绷的作战。但已经想不出更好的办法,而且也没有时间了。
“那好吧。嗯……”
我把脸紧贴在栏杆上,从缝隙看向通道的深处。整齐排列的各个牢房之间的墙壁上也设置了装有送火茸的烛台,绿色光线一路延伸到卫兵哨所所在的地下二楼中央部分。
默默数了数烛台数量的我立刻就表示着。
“最靠近的送火茸算第一个,然后沿途至第六个送火茸消失时就告诉我。”
“了解,消失了我就拍你的左肩。”
和女人互相点点头后,我就蹲到门锁正面。
一个格子,也就是十五厘米大小的四方形木板里藏着连灵巧的asuna都束手无策的复杂门锁机关。
可……无论是哪个世界里,越是体积小巧且复杂的工艺品耐久度就越低。
……………………………………
再次确认通道没人之后,我就击点右手火把的点火键。
橘色火焰开始燃烧的一秒钟后,照耀牢内的送火茸光线就消失了。通道上的送火茸应该会不断因为连锁反应而消失才对。我压下焦燥的心情,将火把连同火焰靠近门锁。深茶色木板好一阵子没有显露任何变化,最后表面稍微变黑,然后从该处扬起淡淡烟雾。
左肩被用力击打后出【啪叽!】一声,我急忙把手朝依然开着的操作视窗伸去,按下位于该处的熄火键。
火把上的火焰一瞬间就消失,牢房笼罩在黑暗当中。屏息等待了一阵子,接着背后墙上就再次亮起送火茸的光线。每隔数秒钟,光线就逐渐回到漆黑的通路上。
“刚才的时机没问题吧?”
以呢喃声这么询问后,asuna隔了一会儿才回答着。
“嗯,哨所没有任何人过来的样子……现在才注意到,附近的牢房有其他囚犯的话,可能就引起骚动了……”
“确实是这样。可是没时间顾忌其他囚犯的感受了……所以,麻烦asuna你和米特继续把风喽!”
“交给我吧。”、“嗯。”
asuna和米特进入监视态势的同时,我就再次点燃火把。
一次的作业时间大概是八至十秒左右。考量到不只是哨所,也可能有在外面巡逻的士兵就知道绝对不能拖太久。必须仔细判断不会烧起来的最近距离,以最快的度让门锁碳化。
第二次的加热让木板的中央变得焦黑。第三次该处就像炭火一样炽热,第四次时开始出现放射状裂痕。现实世界的话,要让这种厚度的木板碳化应该需要更强的火力以及数十倍的时间。
但艾恩葛朗特的【干木材】几乎对火没有什么抵抗力。
第五次差点就起火燃烧,只能赶快用手掌将火拍灭。
“呜……”
虽然因【灼伤】感闷哼了一声,hp也损失了一些,但现在没有时间管这种事了。
asuna与米特用余光看着我被烫红然后再恢复过来的手掌,都是露出心疼之色。但也都理解我的想法而没有多说什么,只能将全部的注意力放在监视上。
第六次木板正中央附近变成灰烬而崩落,露出内部的齿轮与锁扭。
同样验证了我的【全是木制式】的思想。
虽是可以称作艺术品的精致工艺,但我在内心向制造它的黑暗精灵道歉后,就把第七次的火焰靠近它。
几个齿轮迅被高温碳化,变成粉末后崩坏。