“比如65oo万年前,一直被我们所讨论的突然性的‘恐龙灭绝’。”
“再比如大约在1万年前,逐渐被我们证实存在于我们神话之中的大洪水。”
“再比如我们文明中在3oo多年前,突然将人类文明推向科技时代的工业革命。”
“再比如就出现在近代7o多年前,将人类文明推向太空科技时代的‘新科技爆炸’。”
“……”
“这些地球文明的突然‘断层’前后的变化,不正像游戏版本更新前后的变化吗?”
……
众人面对江重阳的提问思考起来。
布鲁斯仔细想了想摇摇头说道:
“这不合理,如果是游戏更新的话,一般时间上是都是固定的,比如半月一小更,三月一大更,一年换个大版本。”
“而地球这些‘断层’时间跨度明显是一个在呈几何数加变化的状态。”
“根据考古生物学家推断,地球大约在5亿年前、3。5亿年前、2。3亿年前、1亿年前以及最后在65oo万年前的恐龙灭绝,这些时间点上都出现过生物种类大更替现象。”
“有学者认为,3oo多万年前人类出现之后,也曾至少5次经历了毁灭性大灾变,使当时人类所创造的文明毁灭殆尽,每次文明中又会出现断裂。在延续至今的这次文明和上一次文明之间的断层大约生在公元前年至公元前年。”
“而时间是上仍然是越来变化越快,这其实更符合生物进化论长时间进化的观点,而和游戏固定时间更新的逻辑并不相同。”
作为生物学家的布鲁斯自然对生物的演化史也有过相当深入的研究,对江重阳的这一观点进行了有力的否定。
江重阳点点头,回应道:
“第一,有没有这样一种可能,一个游戏设计有时候是不用从头开始设计的。”
“还是拿《缘神》举例,玩家进入游戏的故事开始,里面的文明已经有几万年的历史了,到处都有古老的遗迹和曾经的传说。”
“也就是说,有没有一种可能,《地球》这个游戏就是从近代开始有历史才开始的,以前的什么古宙期,寒武纪,恐龙灭绝都只是游戏的背景设定。”
“地球上原本没有恐龙化石,有考古学家开始挖了,设计者就在底层中加了有恐龙化石的设定,于是他们挖到了恐龙化石,开始推理地球恐龙时代的那段历史,还在思考他们是如何突然之间灭绝的。”
“或许月球本来就是个总是一面朝着地球的贴图,人类的飞船开始去月球探索了,游戏设计师才将它粗糙地设计了一下,让阿姆斯特朗踩在上面的时候感觉那是个荒芜的星球。”
“如果就在此刻,人类突然之间搞出一个光飞船,直接飞到太阳系边缘。”
“因为设计师还没有对那里进行细节设计,会不会有个小人出现在驾驶员耳边,轻声细语地告诉他‘前面的区域以后再来探索吧!’”
大屏幕中,随着江重阳的讲述,出现了那些模拟的画面。
画面旁边是《缘神》游戏中类似情节的对比。
众人皱起眉来。