虎杖那时候还不会走路。当他跌跌撞撞的,用尽自己最快的速度,终于来到厨房之时——
黑色双翼的女人转过身来,对他如此笑道:
“哟,你来啦。”
在她身后,熟悉的身影悲戚的倒在地上。
“来的还挺快,不过你还是迟了一步。”
女人露出微笑,说出的话语却如恶魔的宣判:
“n(你)(妈)s(死)l(啦)!”
虎杖瞳孔骤缩。
他理解了对方的话语,可大脑却在那一瞬变得一片空白。全身失了力气,再不知行动。
女人蹲下身,居高临下的俯瞰着她,又像是对带宠物一般用手指轻点了他的额头。
恶魔大声笑道:
“哈哈,想为你妈复仇吗?真遗憾。”
犯下恶行的仇敌如此嘲弄着他:“可你是还太弱了啊。”
“等你变强,等到你的实力足够能打败我的时候,再来向我复仇吧。”
……
——被人簇拥着死去?
不。
那时的仇恨、恐惧、不甘早已烙印在了虎杖悠仁的脑海中。
自那一天起,虎杖的目标便只剩下了一个。
——他要为他的母亲,向那个女人复仇。
21
选择来到jojo世界的时候,玩家自己也有点不自信。
虽然在火影世界那边,一切似乎如常运转,但玩家也不知道那是不是个例。
如果重回jojo世界,世界进程倒回原点,或者一大帮子人都不认识她、对她展露敌意……
对玩家而言,这些人——她在jojo世界中遇见的每一个人,好感度都比水门难刷多了。
虽然水门好感度用时时间长,但容错率高。可以随意行动,反正之后还会再涨回来。
玩家相当喜欢这种自由休闲的感觉,不用动脑子才是最爽快的。
但在jojo世界中,有时间限制不说(倒计时十天),同时还得处理大量的人物对话、记住每一个细节;
需要掌握人物动态的同时,亦需要注重战术,而且每一次战斗的容错率更是低到令人发指。
但就算提前知晓了所有的剧情,但作为真实参加每一场战斗的角色,行动总不一定能与自己的理想状态保持一致。上帝视角与亲身经历终究是不同的。就算是玩家,也有好几次差点翻车。
一步错,满盘输。玩家不得不兼顾救人、还得尽可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。
比起“尽可能的展现自己的原本性格”,在这个世界中,“按照规划扮演一个团队需要的角色”更为重要。
陪他们跑完全程之后,角色对玩家的信任才基本建立起来。那之后玩家才能真正放飞自我,自由言行。
好不容易历经九九八十一难终于取得真经……啊不,是刷出he结局。如果在这时候告诉她一切都要从新开始,就算坚强如玩家,说不定也会道心崩溃的吧。
玩家深吸一口气,内心做好了最坏的打算,点击确认了穿越。
看着游戏界面的(可传送22)——到达火影世界后它便变成了(12),现在再到jojo世界,(22)之后又多了一句提示: