当初这个归类方法,让玩家追着官方的策划人骂了三天三夜,骂策划人到底经历了什么才会把能入口的配方全部归为食谱。
艾米也在这个吐槽队伍里,只不过她没去官网反应,就在心里吐槽了一番。因为这是让艾米的食谱图鉴死活上不了百分之八十进度条的主要拦路虎。
艾米曾试图搜集过,这个兔子舞粉就是当时的产物,但搜集了不到一半她就放弃了。
不放弃不行啊,不放弃的话,她和她的肝总得先完蛋一个。
如果当时觉得自己有多无聊,那么现在艾米就有多感谢自己的肝。
要不是因为当时的‘无聊’,她又怎会知道那么奇葩的配方呢?
艾米将必要的材料丢进游戏自带的功能料理台里的‘锅’里。
这口锅每个玩家都有,而且每个玩家的‘锅’都经过非人的摧残。因为里面不仅被放过食物,还放过像艾米这种为了做‘兔子舞粉’的材料。
大概是因为艾米现在的特殊性,所以既可以选择在游戏系统里的抽象锅做东西,也可以在外面的实物锅里做东西。
一般情况下,艾米还是把材料都丢游戏自带的‘锅’里——方便。
大概等待了一分钟,制作完成的效果音叮得响起。
恭喜玩家获得:兔子舞粉X100克
艾米将兔子舞粉从背包里取出,然后拎着斧头往树林里走去。
在今日任务的自动指引下,艾米走进了比以往更深一些的树林里。
这里有一片较大的空地,空地四周由低矮的灌木和树构成,而隐藏在灌木丛和空地之间的有大大小小几个洞。
艾米先将兔子舞粉撒在拿下洞口,然后……
拿起斧头开始砍树。
一方面是引兔子出洞,另一方面就是顺带砍树了。
木材嘛,是永远不会嫌多的。
可能是运气不好兔子今天不在家,也可能是这回的兔子太胆小听到声音不敢出来,艾米砍了十棵树,一共收获了91单位的一星木材和50点经验值还是没等到兔子送上门。
在游戏系统的加持,砍树不会真如现实里那样耗费太大力气。
只要给予树一定的伤害值,那么树就自然会倒地然后变成采集对象。
就比如说如果艾米自身的攻击点数是5,斧头的攻击点数有1,而普通树的生命值是60,那么砍十下就能砍到一棵树。
这只是举例,具体算法比这个更复杂一些。
但就算这样投机取巧,艾米的胳膊也有点酸了,毕竟斧头的重量是实打实的。
在第十一颗树倒下后,艾米坐在原地休息起来,啪啪大腿捏捏胳膊。
她决定下一次依旧把自由属性点加在力或体上。
在没帮手、没有自动生产木材的加工厂之前很多事情都得艾米自己亲力亲为,身体素质过差可不好。
是的,艾米还是没把艾斯归为帮手那里栏。
她不敢给艾斯具有杀伤力的武器,要不然的话,那把从对方身上扒窃来的小刀早就物归原主了。
艾米看得出艾斯不简单,但究竟有多厉害心里也没谱。
所以比起让对方跟着自己砍树,她更放心给艾斯渔网让他一个人去抓鱼。
艾米盘腿坐在原地盯着地上的泥土发呆。
虽然只有一天的接触时间,但艾米能感觉出对方身上时刻散发的好意,那种好意是别有用心之人所装不出来的。
不过因为性格和原生家庭的关系,艾米很少会把一些缥缈的希望寄托在他人身上。
说简单点就是,她很难轻易相信或接纳别人。因为这个,她原来世界也没什么交心朋友,习惯独来独往。
这……大概也是她应付不来像艾斯那种人的一个原因吧。
总之,艾米还是喜欢把人想到最恶。
挥散掉脑海里奇怪的思绪,艾米起身准备继续砍树,就在这时传来窸窸窣窣的声音。
艾米一抬头,就看见三只兔子如人一般双脚着地,开始跳奇奇怪怪的舞。
嚯,运气不错。
……
恭喜玩家获得:兔头X3、兔肉X13、经验X30