“入馆须知一:本体验馆内包含血腥、暴力、丧尸、断肢等一系列惊悚恐怖元素,未满十八岁游客请离开本展馆,患有心脏病、高血压、癫痫等综合疾病患者也请离开本展馆,若在游玩体验过程中有任何不适,请马上按下我们为您放的手握传感器的末端按钮,届时会有工作人员第一时间带您离开场地,并进行后续救援措施。”
“入馆须知二:进入展馆后,我们会为您放一只手握传感器,传感器是您本次体验的至关重要的道具,届时会由工作人员进行简单的使用教学,传感器的使用不收取任何押金费用,但请勿带离场馆,请勿故意损坏传感器,若有违犯,我园会依法追究责任。”
“入馆须知三:本体验馆内任何场景均为虚拟画面,提倡科学游览,请勿虚假宣传,若有违犯,我园会依法追究责任。”
“入馆须知四:请游客们将贵重物品道具暂存于我们为您提供的行李存放处,避免游览过程中的不慎遗失,游览完毕后可凭借身份证于出口处取回。”
“入馆须知五:本展馆目前为线下抢先体验版,限制时长为3o分钟,届时将会通知各位离馆,为避免给下一批游客造成不必要的等待与影响,请勿在体验馆内长时间逗留。”
后续还有几项简单的补充事宜。
这些情况,刻晋提前都考虑过。
为确保更优质的线下游戏体验。
整个游戏的流程,与线上游戏本体的剧情会有一部分的出入。
毕竟,排着队想来玩这个项目的人肯定数不胜数。
流程如果太长,基本上后面的人干脆也别玩了。
所以把流程控制在半小时内,玩家进度只要不是推的太慢,都能推到烧药剂的剧情点。
后续从每天早八开园到晚八闭园,一天能接待24批游客。
每波2oo人,一天能接待将近5ooo人。
并且,入馆是需要刷身份证进入的。
刻晋对身份证的读取也做了个限制。
入馆的游客,一周内无法重复再次体验该项目。
主打一个众生平等,让更多没体验过的游客,能有机会体验体验。……
主打一个众生平等,让更多没体验过的游客,能有机会体验体验。
一切准备就绪后。
第一批进入的游客们,先是从甬道走出,来到了行李寄存处。
进入其内部后,馆内还是开设了暖气,游客们甚至可以脱掉身上的厚重衣物,来进行更舒适的游玩体验。
并且,凭身份证拿到了人手一只的手握传感器。
传感器的大小仅有一个握把粗细长短,现实中挥舞起来是不会对自己身前身后的人造成任何的伤害的。
真到了受伤距离,其实这个距离空手握拳也会伤到其他游客了。
但头顶潜藏着的密密麻麻的小孔全息投屏,会让玩家手中的传感器幻化成相应的武器。
当然,这些幻化出来的武器仅有视觉特效,原理类似于虚拟歌姬全景投影,实际上没有任何的触感。
现场有工作人员进行了一定的教学。
传感器上有约摸十个按钮。
对应着键盘上的一些关键键位。
其中包括了切换武器,打开物品栏,合成道具,以及攻击等按键。
还设有震动传感以及阻力传感。
力求让玩家的体验更为真实。
这项技术属于东智科技的最前沿aI与物理结合,刻晋都搞不到其原理方案,属于是只负责给头号玩家抢先体验。
别问,用就完事了。
除此之外,还有度修改机制。
有些游客身体素质较差的,可以通过传感器更改度。
现实中正常走路,但看到的画面人物就已经开始奔跑。
现实中微微小跳一下,游戏画面人物就能够进行跨栏的行为。
高举手臂就是攀爬。
而一些本来就拥有较强身体素质,对跑酷攀岩等极限运动有所了解的游客,也可以开启拟真模式。
你跑多快,游戏画面里的人物就能跑多快。
整个场馆的占地面积,足足占了梦工厂总面积的14。