而后便被切换的画面打破了宁静。
墓碑。
在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。
背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。
接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。
还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。
给人带来一种低沉的压抑感。
天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。
很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。
飞星快的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,直坠落到尽头的沙漠中。
下一刻。
游戏里的角色出现了。
是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。
但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。
接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。
让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的手指引都没有。
接下来干嘛也没个提示。
游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。
“介游戏连手指引都不给啊?”寅子费解。
剧情类本来就够劝退玩家了。
结果一上来还要玩家自己摸索操作。
只能说不愧是刻设计师?
他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。
寅子倒是无所谓。