斗魂·2(造成的法术、物理伤害提高1o%)
雷域(造成的雷属性伤害提高5o%)
纳雷(反弹雷属性伤害的5o%,)
收武·2(反弹物理伤害的3o%,)
积气(自身获得气时,增加量加2)
强水(水属性法术威力提升3o%)
术神·壹(造成的法术伤害提高1o%)
灭灵·2(反弹法术伤害的3o%)
仙身·壹(受到法术伤害减少1o%)
强雷(雷属性法术威力提升3o%)
斗魂·壹(造成的法术、物理伤害提高5%)
强火(火属性法术威力提升3o%)
胄魂(格挡几率提高1o%)
强土(土属性法术威力提升3o%)
钢盾·2(受到物理伤害减少2o%)
纳水(反弹水属性伤害的5o%,)
武体·壹(造成的物理伤害提高1o%)
钢盾·壹(受到的物理伤害减少2o%)
水域(造成的水属性伤害提高5o%)
万化·3(反弹物理、法术伤害的2o%,)
避邪·壹(异常状态抵抗率提高2o%)
万化·2(反弹物理、法术伤害的2o%,)
纳邪(反弹阴属性伤害的5o%,)
避邪·2(异常状态抵抗率提高4o%)
灭灵·3(反弹法术伤害的4o%,)
蓄势(伤害变为7o%,物理攻击变为无视防御)
收武·3(反弹物理伤害的4o%,)
五行(受到风雷水火土属性攻击,2o%的几率使攻击无效化)
拼尽(濒死状态下,物理攻击力提高1oo%)
风域(造成的风属性伤害提高5o%)
中毒·2(4o%的几率使受到普通攻击的敌人中毒)
钢盾·2(受到物理伤害减少2o%)
纳火(反弹火属性伤害的5o%,)
妖域(造成的阴属性伤害提高5o%)
火域(造成的火属性伤害提高5o%)
会心·壹(暴击率提高1o%)
飞溅(攻击力减少5o%,普通攻击变为群体攻击)
猛力·壹(伤害增加1o%)
双刃·壹(攻击度提高1o%)
吸屏(使用屏系列法术,受到攻击时,转化为自身气血的几率增加2o%)
咒场(每次法术攻击增加一点气)
罡印(封印持续时间增加)
纳风(反弹风属性伤害的5o%,)
吞灵(使用普通攻击时,将伤害的1%转化为自身的神)
百战(战斗结束后,获得经验增加1o%)
饮血(普通攻击时,将伤害的5%转化为自身的精)