“。。。。。。以上数据没有把交易市场的抽成算进来。根据我们的分析,周营收之所以这么多是多种因素促成的,比如主播、up主的开箱效应,交易市场的赚钱效应以及人的投机心理等。过段时间,市场上的珍惜物品逐渐增多,大家的热情应该会逐步消退,明白开箱子不如直接买饰品,到那时游戏的营收可能会下降。”
不过不会下降太多就是了。
毕竟在他说的那三点原因里,占比最大的就是最后一点。
对于这些人来说,开箱子的脚步是不会停下的。
“另外,cs在海外市场的表现出了我们的预期。”
说到这的时候,秦贤也有点迷茫。
说出预期有点不太准确。
简直是看不懂了。
本来一开始,cs在海外并没有明显的爆款潜质,两个大地区的同时在线加在一起甚至还比不上国内。
但随着口碑酵,海外玩家却比国内玩家更疯狂的爱上了这款游戏。
总营收里,至少有一半来自于海外玩家。
对于这一点,蔺沐宸倒不是很意外。
哪怕在前世,csgo的热度也是国外大于国内。
如果不是茄子等一众自带个性化标签的主播,让一些梗文化破圈,估计csgo仍然只是个叫好不叫座的游戏。
汇报完毕后,秦贤紧接着问道:“老板,我们下一步的计划就是办比赛吗”
“没错。”
cs的名声已经打出去了,但热度这种东西从来只是昙花一现。为了保住第一的位置,举办一场最高规模的赛事必不可少。
举办一场成功的电子竞技比赛,对游戏热度的加持可比几个新活动、新模式强太多了。
世界顶尖选手在舞台上秀配合和枪法;观众将这种热度带出去圈,吸引更多路人成为玩家;玩家又学习职业比赛中的技巧,反过来提高排位赛的质量。
当职业选手、观众、玩家三者形成闭环,这个体系无需其他力量助力,就能给游戏带来源源不断的热度和活力。
热度又带动更多资金流入电子竞技领域,为职业战队提供更多的中小型赛事。
一旦这种体系建立起来,效应是相当恐怖的。
唯一的问题是。。。。。。这个世界尚且没有成熟的电子竞技体系,别说是宸星,就算国际化的大公司也没有类似的经验。
他们必须从头开始摸索。
简单向秦贤解释了比赛的运行模式,他紧接着说道:“这件事我会从行政挑几个人,负责协调场地、赛程等问题,你们的工作是开辟报名通道和海选专用服务器。”
“。。。。。。好吧,我明白了。”
听了蔺沐宸的描述,秦贤完全想象不到那种场面,只感觉这种比赛是典型的吃力不讨好。
真的会有那么多人愿意看十个人在台上坐俩小时?
但老板吩咐,他照做就是了。
“对了,既然是比赛,不能最后给选手个奖杯就完事,必须要有奖金,而且为了噱头,奖金也不能少。”
奖金少了怎么吸引人参加比赛?
奖金多,传出去也能落得个好名声,还能引一波热度,吸引眼球。
秦贤:“怎么样才算多?难道要把我们前期的营收都投入进去吗?”
蔺沐宸摇摇头:“当然不是,听说过奖金众筹吗?”