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李朝庆的动作很快,隔天就来了他们的显卡。
在给公司电脑安装好后,一众程序员惊奇的现,在运行奇点引擎时,流畅度至少提升了百分之三十。
得到公司内部良好的反馈,蔺沐宸不再犹豫,一脚把海外的显卡公司踹到一边,与盘古科技签订了合同。
盘古给cs提供优化和技术支持,宸星则需要在游戏上线后为盘古的显卡进行捆绑推广。
至于电子竞技的事,蔺沐宸没提,打算到时候看看玩家侧对于游戏和显卡的反馈,再考虑是不是再和盘古科技合作。
现阶段,他的注意力主要还是集中在游戏上。
cs的麻烦之处不仅在于地图上,它还引入了一个这个世界没有的概念:排位赛。
独有的积分系统和称号制度让武伟明等人着迷的同时,也让他们相当困扰。
休闲模式如果有高于房间平均水平的高手乱杀,玩家们说说笑笑,喊声牛逼也就过去了。
实在不行就退游戏呗。
但排位赛退游戏是有惩罚的,排到实力高于己方好多倍的对手,那种滋味只有被炸过鱼的玩家才能体会。
从头构建一个相对优秀的匹配系统就成了一个难题。
没有先例,没有前者,寒松工作室只能硬着头皮,从底层代码开始构建。
除了紧盯cs的制作外,他也抽空去凌梅工作室转了转。
那款像素游戏还在企划阶段,不过看了6洛心的设计稿后,蔺沐宸大为惊讶。
基本的玩法和《泰拉瑞亚》非常相似。
要知道,他可没有提醒过6洛心该怎么做这款游戏,能悟出来全靠她自己。
本来蔺沐宸是不准备提醒点什么的,但6洛心缠着他,不放他走。没办法,他只能稍稍提了两句。
比如别只关注地下,天空也可以设置探索;增加物品掉落系统,增加更多的道具以及合成途径;比如游戏中安排各种npc,它们可以给玩家各种提示,比如boss触条件、物品合成、道具售卖等。
如果加上这些细节,那真的和《泰拉瑞亚》没什么差别了。
6洛心如获至宝,赶紧把这些灵感记在设计稿上。
看着她干劲满满的样子,蔺沐宸默默给凌梅工作室默哀了几秒钟。
这些玩意儿说起来简单,但操作起来是真的难。
别的不说,就那几十上百个的合成路径和物品。。。。。。
真是想想就让人头秃。
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“公子,这是我们接下来的宣传方案,请你过目。”
孟杰在公司混熟后,也开始学着简光他们叫蔺沐宸“公子”。
蔺沐宸对称呼倒不怎么在意,也就由他们去了。
看着这份报告,蔺沐宸眉头微微一皱:“只有这些?”
孟杰一愣,然后小心翼翼的问道:“那。。。。。。还有什么?”
之前的宣传不都是这样的吗?
先天空和b站一起力宣传,然后买点热搜,最后用飞鸽压上——搞完这一套,别说是游戏圈,就是其他圈子都能听到一些风声。
蔺沐宸摇摇头:“没有新意,玩家们恐怕很难买账,也难以吸引更多玩家的眼球。”
沉默了一会,他突然说道:“你说,我们主动泄露开进度。。。。。。这个宣传方法怎么样?”