“好吧。”
6洛心整理了一下桌面,和她一起来到了距离公司不远的“小洞天”麻辣烫店。
店铺不大,再加上学生们都喜欢打包带走,所以店里实际上没什么人。
点好餐后,两人找地方坐下,距离他们不远有一对情侣,讨论声传入她们的耳朵。
女生:“。。。。。。你生存了多少天了?”
男生歪头想了想:“三十天?我玩的不太熟练,做出火腿棒之后就不知道该干什么了,看攻略才知道还有个地下世界,不过地下世界貌似很危险,我还在做准备。”
6洛心和吴瑞雪对视一眼,抿嘴一笑。
从这描述里就能听出来,他们两个说的绝对是《饥荒》。
能从陌生人口中听到他们讨论自己参与制作的游戏,这种感觉很奇妙。
“地下世界?”女生饶有兴趣的问道,“你好厉害,我连第一个boss的面都没见到。。。。。。话说地下世界有什么?”
“有各种加强版的怪物,因为地下世界没有光,所以我们必须举着火把,不然在黑暗中就会被攻击。。。。。。还有一种植物,圆球形的,能出荧光,摘取后能制作矿工帽。”
“有什么用啊?”
“相当于一个头戴式的火把,就等于有了照明工具,可以不被困在篝火旁,而且还解放双手,能拿着武器去战斗。”
“啊,这样啊。。。。。。”女孩吃下一片菜叶子,感慨道,“饥荒里可以制造的东西实在是太多了,而且偏偏每个物品和游戏里原材料的特性是相呼应的,蔺沐宸的脑洞可真大。。。。。。”
“我觉得应该是团队的力量吧?一个人想到所有的内容有点太难了。”
吴瑞雪一阵汗颜,小声道:“这可真的是夸奖我们了,前期的所有工作几乎都是老板自己做的,咱们关于设计方面还真没帮上忙。。。。。。心心,心心?”
6洛心被惊到,回过神来:“啊?怎么了?”
“你想什么呢,这么入迷?”
“我。。。。。在想新游戏的事。”
女生的话提醒了她。
虽然画面表现不同,但有一个点却可以借鉴一下:多样化的物品制造。
或者范围更大一点:建造。
在弱化剧情的前提下,这或许是个不错的展方向。
而弱化剧情带来的另一个影响:玩家目标性不明确,也可以用boss战的方法代替。
饥荒中的地下探索部分,也可以拿来借鉴一下。
放在2d横版像素游戏中,就是在土地下方随机出不同的“洞穴”,供玩家探索。
这个设定让6洛心联想到了蚁穴。
或许可以做成那个样子,地面上不止一个出口,地下部分可以连通?
6洛心越想越入神,眼睛越来越亮。
如果按照这个方向去制作的话,或许真的可以!
只不过肯定不能按照饥荒的设定,搞纯粹的生存建造。
毕竟谁愿意看一个像素点到处摘果子吃饭啊。
如果把饥荒的生存要素去掉,改为纯粹的“战斗”加“建造”呢?
再来点魔法,丰富游戏内容。。。。。。
这样细想,游戏的可玩性似乎很高!