【你是个坏孩子,一岁的时候捏死路过的飞鸟,二岁踩死外婆家的小鸡,三岁在客人的手上扎出血痕】
【母亲对你不管不问,哥哥耐心教导你。】
【你的选择是——】
林原愣了愣,好像脑子被什么轻轻敲了一下。
她揉了揉太阳穴,集中注意力看屏幕上新出现的文字选项。
她心里有预感,这种总结性的文字过后,选项一定不简单。
【A。冥顽不灵,屡教不改B。改邪归正,从此做一个好孩子】
屏幕上的哥哥抓着小人的手,嘴巴一张一合,似是在诉说什么。
小人脑袋低低地垂着,不时蔫蔫地点点头。
林原心想小人应该还是很听哥哥的话的,教导该有成效才对。
但林原犹豫了一两秒,手指在“存档”上敲击一下,储存当前分歧后,她才说道:“我选B。”
文字信息出现。
【你改邪归正,你克制内心不好的欲望,没有再对任何事物动手,你努力伪装成一个善良的孩子,但你的伪装太假,假到一眼就被人看出——】
【他们怒斥你是个天生坏种,对你愈发讨厌】
【妈妈从床底下翻出你的玩具盒,里面关的是一只鲜活的黑鸟,黑鸟用红色的眼睛深深注视着你,扬起翅膀飞走】
【妈妈迎接回你赶走的客人,哥哥被鸟嘴啄伤,某一天消失在家里】
【你个蠢才,误解了哥哥的教导】
【你陷入痛苦中】
画面里的小人痛苦着捂住脑袋,无助地大喊大叫。
那股极致的悲伤和绝望好似通过游戏手柄传回到林原大脑,她脑子钝钝的,有种隐隐抽动的疼。
林原眼帘微掀,望着三项基本属性都在下降,幸福指数更是跌破了零。
她抿了抿唇:“感情你个亲哥是让我继续做恶啊。”
“我改邪归正,黑鸟就会复活,之前我伤害过的事物就会重新回来……”林原抬眸看向空荡荡的房屋,“而你也会被黑鸟带走。”
林原对模拟器中的故事有了新的认知。
第一,模拟的故事极度抽象。
现实中根本不可能发生的故事,却在模拟器通过种种意象被表达出来。
让人耳朵流血的黑鸟、长满玫瑰色疹子的客人、以及消失不见的哥哥……
林原暂时不知道这些意象代表着什么,但她可以留意之后再次见到这些意象时的情景。
其次,幸福指数的增减。
要让幸福指数增加,无疑需要做出让小人开心的选项。
但小人不知是不是随了林原的性子,脾气古怪,爱好与倾向根本不好猜。
林原捏着下巴思索了会儿,发现遇事不决,遵循本心就行。
把她自己代入那个情况,跟着第一反应做就是,顾虑太多,只会弄巧成拙。
林原的手指在游戏按键周围轻轻叩了两下,沉闷的响声令人清醒了些。
她一字一句,笃定地说:“最后,这个哥哥,一定不是个好人。”
劝导妹妹作恶的兄长,能怀什么好心思?
林原这么想着,看到哥哥被鸟嘴啄伤的文字描述时,莫名其妙笑了一下。
“读档。”
……
话音落下的瞬间,林原回到做出选择的上一秒。
“冥顽不灵!”
她望着屏幕中的妈妈肆意辱骂着她的小孩。
而小人无所谓地耸了下肩,仿佛这些言语对她不痛不痒。
【幸福指数上升】
林原看着小人的幸福指数上升到20%,脑子里打开新的思路。
——原来要顺着心意走,才能感到幸福。
新的文字描述出现。