这么操作虽然会有一些损失,但步兵们也能获得一些经验。
总共四波,六百狗头人杀光,还是没有士兵达到晋升条件。
李清下令眷属民夫出动将狗头人尸体全搬过来收起,休息一会后又继续下一轮的战斗。
总共两千狗头人,怎么也能将所有部队都升到二阶有余。
综合实力越强,面对两个月后的挑战容错率更高,也有资本获得更多的利益。
一晚上下来,直到休息之前,李清才将十张狗头人卡用掉。
总共也就六波,第六波杀光后,终于有大量士兵积累足够的晋升经验可以晋升为二阶兵种。
帝国资深步兵(普通)人类阵营通用近战步兵,战场上最为可靠的中坚力量。
等级25级。
基础技能单手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。
进阶技能劈砍,盾击。
劈砍蓄力1秒,对准前方目标造成1oo%额外伤害,冷却时间3o秒。
盾击用盾重击目标,造成5o%的攻击伤害与1-3秒僵硬,目标体型越大僵硬时间越短,冷却时间15秒。
帝国资深弓手(普通)人类阵营通用远程兵种,战场上最初级的远程力量。
等级25级。
基础技能单手LV3,跑步LV3,弓术LV3。
进阶技能蓄力箭,抛射。
蓄力箭蓄力1-3秒,对单个目标造成5o%-15o%的额外伤害,冷却时间3o秒。
抛射对准天空45度角射箭矢,最大有效杀伤射程+1oo%。
帝国枪骑兵(精锐)人类阵营通用骑兵,战场上重要机动力量。
等级28级。
基础技能骑术LV3,跑步LV3,单手LV3,长杆LV4。
进阶技能架矛冲锋。
架矛冲锋骑兵架起长枪向目标起冲锋,如能命中,将对单个目标造成额外2oo%度伤害加成效果,并必定穿透重甲以下护甲,必定造成致命一击。
这是普通的二阶资深帝国兵种的基础属性。
精锐模板是全属性+3o%,体魄,耐力,力量,反应等等全加3o%,精锐与普通单挑,精锐必胜。
精英模板是全属性+1oo%,体魄,耐力,力量,反应等等全加1oo%。
在技能与装备都一样的情况下,精英模板对普通模板完全是碾压。
具体展示在李清面前,普通模板的帝国资深步兵身穿的是锁子甲,手中盾牌也变成了水滴形铁盾,武器更加锋利,相比上一阶几乎有了质的提升。
而二阶的帝国枪骑兵也有了不小的改变,身上皮甲变成了锁子甲,战马身上要害处也披上了一层锁子甲。
手上长枪更长更锋利,配有一把单手剑与一面三角盾。
上马是骑兵,下马就是步兵了。
兵种晋升完,李清没有继续练兵,今天已经有些疲倦了。
值得一提的是,指挥了这么多次战斗,他的战略等级终于由一阶晋升至二阶,获得了一点战略属性点,他将这点属性加在了防御上面。
站得住才有输出,防御越高,输出自然越多。
虽然才一点战略属性点加成不多,但罗马也是从第一块砖垒起来的,不能因为加成少就不加了。
值得一提的是,战略等级所谓的一阶两阶与实力等级的一阶两阶不是一种算法。
实力等级十阶就是传奇强者。
战略等级十阶相当于十级一样,后面还有二十阶三十阶。
至于战斗等级,他站在城墙上面时不时推一些石头砸下去,也混了不少经验,加上之前积累在经验池的一些经验,现在升到了4级。
战斗等级每级能获得1+n点技能点,基础1点,额外点数视自身天赋而定。