另一方面,由衷担心。
玩法是裴总设计的,美术是阮光建大佬把关,从各方面来说,这游戏都该是一款超级爆款。
可在体验中,却并没有“它会成为爆款”的这种预感,反而设计组内的很多人都觉得它挺枯燥的!
这种矛盾的心情,让吕明亮始终觉得忐忑。
他又不可能直接去问裴总,所以才想听听包旭的意见。
包旭思索片刻。
“我觉得,你们的这种想法,是当局者迷。”
“你们一早就看过游戏的剧本,对各种选择都已经了然于胸,就像是被提前剧透了,感受当然没那么敏锐。”
“作为一个旁观者来说,我觉得这游戏很有意思,非常特别。”
吕明亮一愣,他没想到包旭竟然给出这么高的评价。
很有意思?
非常特别?
看起来是很普通的形容,但关键是从谁嘴里说出来!
包旭是什么人?那可是全游戏制霸的大神,肝过的游戏多了去了,眼界比一般的玩家可是开阔多了。
就像《海上堡垒》加入的那个小姑娘。
对很多国内玩家来说,都是第一次遇到这种玩法。
但包旭之所以做出这个设计,是因为他早就在许多国外大厂的游戏中见过、玩过。
这就是眼界的不同了。
玩过那么多游戏的包旭都觉得“非常特别”,足以见得《游戏制作人》这款游戏,那是真的非常特别!
但包旭的话还没说完。
他又面色严肃地补充道:“但这并不代表着这款游戏就能赚钱。”
“我认为这是裴总一次曲高和寡的尝试,可能因此而封神,也有可能惨淡收场。这一切,要取决于市场的反馈了。”
“请包哥指教。”吕明亮虚心听着。
包旭理顺了一下思路。
“我也只能根据自己有限的游戏经验,揣摩一下裴总的意图。”
“我觉得,裴总一直是一个很孤独的人。”
吕明亮一愣:“裴总是个很孤独的人?何以见得?我觉得……裴总还挺乐观开朗的啊。”
“是吗?”包旭反问道,“你还记得上次全公司聚餐,裴总的状态吗?”
吕明亮有点被问住了。
他仔细回忆着。
上次聚餐,是为了庆祝《海上堡垒》研发成功,裴总带着所有人去吃了人均400多的自助餐。
read_xia();