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好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

只要严格按照裴总说的来做,准没错!

林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”

无聊?

无聊才好呢!

这就是我想要的效果啊!

但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

这样做会不会……还是不够激进?

单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

裴谦眉目低垂,陷入沉思。

“有了。”

裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。

如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。

裴谦呵呵一笑。

为什么要加入旁白?

就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!

不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!

让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?

试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……

一款辱骂玩家的游戏!

酸爽!

稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?

裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”

“玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”

“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白,选择正确的选项,则会触发B旁白。”

“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”

林晚恍然,猛地点头。

果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!

什么是天才设计师啊?

这就是!

林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。

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