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黄思博把包旭叫住了。

“包哥,那就麻烦你抓紧时间想想方案了,我这边至少需要5天的时间来做设计稿,这样的话,最好明天就能有个大致思路,咱们及早沟通。”

黄思博很是客气。

因为黄思博不清楚包旭的底,对他的判断仅仅基于以下几点。

他看起来很显老,发际线退步明显。

他是个骨灰级高玩,并且有加班特权,深受裴总信任。

他沉默寡言,看起来总是在思考。

综合这几点来看,黄思博觉得包旭多半是一个前辈。

包旭点了点头:“好的黄哥。”

包旭也不清楚黄思博的底细,但他知道自己就是个大一的学生,黄思博那怎么也是毕业之后入行的,妥妥的前辈。

两人都以为对方这声“哥”是某种新同事之间的客套和恭维,并没有太放在心上。

谁能想到这是对方的真情实意?

黄思博回到自己的工位上,又是高兴,又是忐忑。

高兴是因为发现这个地方,老板和同事都是这么的友善,这么的有礼貌,和原先那家公司里等级森严、压抑的环境完全不同。

忐忑是因为害怕自己能力不足,拖了后腿。

黄思博赶忙把之前搜集的许多设计文档找出来复习,临时抱佛脚。

这样等两天后包旭的基本思路有了之后,还需要他来写设计文档。

而包旭则是已经快速进入构思阶段。

各种FPS游戏的记忆就像是潮水一般地不断涌现,为他提供着灵感。

让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。

比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提升。

或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。

包旭对于FPS游戏说不上绝度精通,达不到职业选手的水平,但算得上是路人中的高手。

只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。

至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什么问题。

对于包旭而言,唯一的难点在于裴谦的第一点要求,就是剧情!

包旭陷入沉思。

实话说,他对于这一点是非常不理解的。

因为目前在国内流行的大部分FPS游戏是压根不做剧情的,《反恐计划》也没有剧情,反正对战突突突就完事了。

一些国外的单机FPS游戏大作确实有剧情,但人家那是什么体量的公司,腾达又是什么体量的公司?

30个人,还要照着国外FPS单机大作的容量来做剧情,这种行为可以说是不自量力了。

包旭虽然是刚进入游戏行业,但心里还是很有B数的。

包旭不由得逆向思考。

公司只有30个人,做不到国外FPS游戏大作的那种剧情容量,这是明摆着的事情。

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