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另一类是其他资源,比如界面UI、特效等等。

这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。

但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢?

所以,全部美术资源都定制!

裴谦先是把系统UI、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。

比如,要酷炫!

要符合三国风格!

都是这种含糊其辞的说法。

至于最后做出来的成品到底怎么样……

裴谦才不管呢,爱咋样咋样!

然后,裴谦直接把这张表发给马洋。

马洋此时已经睡醒了。

不过他抱着那本大部头看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。

看到裴谦给他发来一份表格,马洋瞬间来精神了,把手里的书往床上一扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作了?”

裴谦点点头:“填表。发挥你的想象力,放心大胆地填!”

马洋猛点头:“没问题!”

工作热情非常高涨!

马洋看了看,这是一份美术资源需求表,他需要填的部分还挺多的,主要是角色原画需求描述。

裴谦已经确定了游戏的题材,三国。

三国的人物,无非就是那么多,裴谦一共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25张精良卡,10张普通卡。

价格方面,一张原画的价格波动还是很大的,低的有七八百块的,贵的有四五千的。

去二三线城市美术学院拉个学生,一百块一张也能买到。

找知名大触定制,一张卡花个七八千也不奇怪。

反正,一分钱一分货。

裴谦是绝对不可能找知名大触定制的,虽然这样可以让他多花钱。

因为知名大触的名气在那摆着,很有可能反过来给游戏做出宣传效果!

同理,买四五千一张的原画确实可以多花钱,但这么好看的原画一放出来,万一玩家们喜欢上了怎么办?!

还是那句话,卡牌手游最重要的就是一张皮,你把这张皮做得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱的!

所以裴谦决定,就去买比较便宜的原画!

想多花钱,那就多买!

50个人物,再做出不同人物升阶、升星后的不同状态。

也就是相当于50张底图,每张底图四种变化,用于表现升阶的效果。

按照每张底图+四种变化定价3000来算,这就是15万了,裴谦的预算刚刚好。

毕竟初代卡牌游戏不需要模型,省下了一笔开支。

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