陶知越忍住内心的窘迫,大方地跟他们打招呼:“你们好,我叫陶知越。”
“你好你好,你就是呱呱的朋友吗?好年轻啊。”
“你真的是程序员吗?为什么我不愿意相信……”
“请问你平时用的什么洗发水!”
……
在热情又奇妙的问候声里,楼梯上传来拖沓的脚步声,一个胡子拉碴的男人穿着拖鞋走下来。
官宇冬连忙朝他招手:“老板快来,面试了面试了!”
随即他小声对陶知越道:“这就是我们老板,江野。”
陶知越看了一眼对方不修边幅的造型和很久没刮的胡子,不禁在心中认可,果然很野。
江野朝陶知越点点头,随意拉了把椅子坐下,往后一靠,漫不经心道:“就在这里面吧,我听着。”
闻言,一个寸头的男人站起来,笑眯眯地跟陶知越握了握手。
“你好,我是主策划方时武,小官已经把公司的大概情况跟你介绍过了吧,还有我们正在做的项目。”
“嗯,恋爱向的AVG。”
“对,技术方面的事等下让小官他们问,我想先聊点其他的。”方时武单刀直入,“小官应该也说了,我们现在面临一个问题,有点推进不下去。”
“玫瑰战争你应该知道吧。还没公测就火得人尽皆知了,所以女性向游戏已经被炒成了下一个风口,这个品类原本也有固定的公司在做,但现在是所有公司都想分一杯羹。”
方时武有点无奈,“MMO开发起来耗时耗钱,小公司没法做,结果恋爱向AVG就成了最省力的选择,设计几个性格有反差的主角,找外包批量出剧情和卡牌资源,重点是做好核心攻略系统,付费系统一加,几个月就能上线测试。”
陶知越很快领悟了他的意思,“所以到时候会出现大量竞品,但目前找不到跟其他竞品最鲜明的差异在哪里?”
“对,就是这个问题。”方时武惊讶于他的敏锐,“你有没有什么想法?”
他补充道:“我们不会空手套创意,主要是听小官说你喜欢这个类型,我们也希望加入进来的是能碰撞出火花的新鲜血液,职位和待遇全都按照能力和贡献来,老板很大方的。”
陶知越喜欢这样简单直白的沟通方式,他的大脑瞬间进入了兴奋状态,飞速运转起来。
他仔细翻阅着脑海里十多年的游戏史和近十年的从业经历,同时夹杂着这段时间以来的生活体验,一个模糊的想法渐渐开始成型。
“自由度。”陶知越脱口而出。
“我玩过一款自由度还可以的AVG,而且是比较早的单机游戏。”
大家都停下了动作,聚精会神地看向他。
“那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。”
“但给我印象最深的,是它开局可以选择放置角色的位置,位置不同,可触发的剧情也不一样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人的攻击,再根据玩家的应对,走向不同的结局。”
“这种鲜明的空间感让当时的我很震撼,进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。”
周围静悄悄的,衬得陶知越的声音格外坚定。
“如果是我来做这样的恋爱向游戏,我会强调自由度,依然是攻略指定的角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板的过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义的数值。”
“玩家完成主线和支线剧情的顺序,他所做出的每一次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机的,所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。”
就像他来到这个陌生的新世界后所经历的一切。
read_xia();