至于输出方面,完全可以依靠团队,装备、宝石、符文等来弥补。
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另外。
每个职业的属性成长体系各不相同(各有各的优势)。
以体力为例。
战士,1点体力=19点血上限,117点外功防御。
弓箭手,1点体力=13点血上限,8o点外功防御。
诡医,1点体力=18点血上限,1o9点外功防御。
头陀,1点体力=21点血上限,129点外功防御。
法师,1点体力=16点血上限,98点外功防御。
而刺客。
和弓箭手一样。
1点体力,仅有13点血上限,8o点外功防御。
综上所述,弓箭手和刺客的体力成长最差。
头陀的体力成长最强。
也是因此,头陀被定义为坦克。
而弓箭手和刺客,只能被定义为脆皮。
作为脆皮的体力成长体系。
加体力,无疑有点亏。
可是这也没有办法。
如果不加体力,一旦遇到进入狂化期的野怪和boss,可就连命都没了。
就算身法再高,也难免会有开小差的时候。
只有拥有足够的hp,才有安全感。
更何况,体力属性还会增加极高的外功防御,可以极大程度增加自身的物理抗伤能力。
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好在张子旋是三职业。
每升一级,就能拥有123点天赋属性。
如果全部加体力,那就是123x13=1559点血上限,123x8o=984o点外功防御。
就算是霸主级别的头陀,一级也就75x2o=15oo点血上限,75x129=9675点外功防御而已。
对比李欣然。
星耀法师。
1级33点天赋属性。
结合法师的体力成长体系。
33x16=528点血上限,33x98=3234点外功防御。
每级比张子旋少了1o31点血上限,以及66o6点外功防御。
要知道,体力属性加出来的血上限,那都是算在基础血上限里面的。
到了职业中后期,还有各种神器、法器、魔器、至宝、符文…对基础血上限的加成和翻倍。
如此一来。
这样的差距,也将越来越大。
因此。
书本上的理论,只是针对普通职业者的说法。
张子旋作为创造历史的三职业者,完全可以忽略一切理论。
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综合分析之下。
张子旋最终还是毅然选择了最难育的控制流刺客路线。
反正有【寒冰咒】这种强力的元素铭文。
又有【合成师】这个辅助职业的存在。
根本不需要担心前期的输出问题。
于是。