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(变异蟒蛇本属于一条小青蛇,在444医院院长进行的非法实验中,后者挑选蛇类作为实验生物类别,十年来曾孵化上万条小青蛇培养,但最终全部死绝,只留下这一条并变异成功,成功变成蟒蛇类,但因为习性凶残,智商微高,不在院长控制之下,所以后者被迫将它休眠,后被外来人惊醒。。。)

王九看到这里,暗暗吐槽,这外来人还不是你们放进来的,这个副本就是一个设定的数据程序。

不过重点在后面。

(因为它属跨行属变异类怪物,具备成长属性,本拥有远大前途,但忽然在新手副本中被未编号弱者1号击杀,灵魂极度不甘,化作厉魂投入此徽章中,因此此徽章也具备了成长性,虽依旧属于青铜级装备,但未来可期。)

哦,也就是可以升级的装备。

还是全属性的。

就算王九没玩过太多游戏,也能察觉到这种成长属性的稀有程度,哪怕它基数低,但只要成长起来,那未来可期了。

但它肯定也不是那些小说里面主角开局就get的开挂神器,毕竟系统也告知了是针对全部生灵的游戏,在大基数大数据的筛选下,不知道有多少人比她厉害得多,既然她能拿到这类奖励,肯定也有别人拿到,甚至拿到更好的。

“怎么成长?”王九询问。

“可以使用强化石强化,强化石只在开荒副本中杀怪或者包厢中掉落,强化到+10后便可以进阶,所有成长类装备都是这个规则。”

徽章是装备,其余武器啊防具啊,也当然是。

以装备为了解对象,还可以得知在系统制定的新世界里面,装备分为灰级,青铜,白银,黄金,紫金,传说,上古七个等级。

在每个等级里面又分成长性跟非成长性(青铜级以上装备才区分这个,灰级的木有)。

一般来说成长性装备的价值远高于后者,除非是一些特别属性的装备。

系统:“故事性,不可复制性,唯一性的装备。”

王九:“历史意义?就好像青蛇徽章背后的故事,如果它背后蕴含的意义超过了成长本身,比如它可能是某位伟人的物品,那就是固定的,无法成长?”

系统:“对,是这个意思。”

王九拿起灰级匕首,可以查看到信息。

菜鸟的匕首(灰级)

属性:力量+1

负重:2。5kg(现实与副本通用)

一把匕首五斤?

杀猪刀都没它重,能好用?

暂时得到这些信息,其实还有很多想问的,但她有更着急的事情,得出去了。

“知道了,现在可以出去?”

“可以,已核算好本场新手副本的成绩,正式结算给你。”

叮咚,王九被系统弹出444副本场景时,进入了一个虚无灰白的空间,可能她进来的时候也经过这里,但那时他们都是昏迷无感的,现在她是清醒的。

“弱者1号,现在正式结算你于本场444新手先导副本的成绩:解救工具人2个,击杀杀人魔5个,枪手1个,院长1个,主线完成度占比70%,支线完成度占比60%,附加变异狂蟒小场景击杀成绩,综合判断为本场MVP,促使在没有找到钥匙的情况下,将副本完成度达标6星,达成良好级,所有生还者可额外奖励1个属性点,而1号你个人成绩指数达8星,达成优秀级(按新手先导副本奖励规则,如果个人成绩达8星可再额外奖励属性点2点,PS:在普通级上限6星的基础上往上叠加,7星1点,8星2点,9星3点,以此类推),注:此奖励规则仅针对新手先导副本。”

王九点开下面的新手常识信息附录,可以看到关于副本完成度的相关设定。

副本完成度或者个人成绩指数(以星等计算):1-3星普通,4-6星良好,7-9星优秀,10-12星超品,12星往上是完美。

如此区分是为了表示成绩阶等的跨越,实现奖励上的差距。

就好比副本群体奖励,如果达成良好级就有属性点,普通级就木有,只是单纯过关,而优秀级就更不用说了。

个人成绩奖励也一样,是独立在副本群体奖励之外的,以6星为分水岭,没有6星以上就没有属性点,且多一个星等就多一个属性点。

积少成多,这差距就大了。

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