除了肉山、水猴子外,还现了鬼魂、各类迷雾怪。
这些怪物通常和表面表现出的生物性不同,不光灵魂诡异、刀枪难入,还移动迅、神出鬼没。给一般民众造成了极大的危害。
并且,这些生物的评“集”很奇怪,每次看到后出现的【通知】内容都有差别。
换言之,这些家伙的实力随着时间、环境的变化,会产生较大的变化。
但是【通知】里一般会有关于其诡异程度的描述,比如奇特、奇怪、诡异、恐怖。以及,偶尔出现的“警告”。
根据这些形容词,倒是可以划分出4个程度奇、怪、诡、恐。
在此之上,单独划分一个“警”的概念,碰到就跑。
“奇级”的“水猴子”就已经很难抓了,要是没有“妖椿巨人鼓”,恐怕至今还不会有收获。
当然,抓到了还只是一个开始。
如何收容,如何研究,如何效率的杀死,又是一个新的课题。
因此,诡究队、警卫队、护卫队,需要单独合作,成立一个新队诡异行动队,简称诡动队。
这个队伍,将专门协助“诡究队”进行管控、抓捕收容这一类“诡异”。
好在,史莱姆洞穴,是一个天然的牢笼。
越是深层,对于这类诡异的镇压效果,或者说对于所有生物、能力的镇压效果都会越强。
因此,深层的史莱姆矿洞,被分为三区探索区、关押区、采矿区。
目前已经收容了2只水猴子、一颗妖椿种子、1只大雾蚀骨虫。
水猴子用大陶罐配合药物,浸泡其中,并放置了一些“光明类”加护的饰品,镇压在1o层。
妖椿种子被转移到15层,用青铜盒子锁着。目前评级为“怪级”。
大雾蚀骨虫,只要周围有雾就能存活,遇到血肉就会进食,立刻分裂繁殖,惧怕高温。目前用史莱姆透明化学胶体关在熔炉旁,压制着活性,定期投喂少量肉沫,保证其不会饿死。
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当然,只是“奇级”的怪物,对于现在的护卫队还难以造成威胁。
毕竟,护卫队历经数次改革,尤其是这次改革,已经今非昔比。
随着弹性史莱姆的高韧性、弹性胶体的产出,第一个“军用弹簧”诞生了。
“马铃草”液体,也在近一个月,通过优培,成功培育出了二代。
二代的液体,定向强化了“汽化率”,和产量,获得了一个新名字“汽爆液”。
汽爆液,一般情况下具有稳定性,甚至可以当作“厄味”调料食用。
可一旦碰到“毒针”,就会生恐怖的汽化。
因此,“毒针”成为了类似“撞针”的存在。
不光“小飞艇”构想的“气体调节阀”有了思路,就连“全自动连弩”也有了雏形。
通体青铜的弩,特制的弩箭、箭匣等。
弩箭尾部,有胶体化的汽爆液,扣动扳机结构,毒针撞击尾部,带来推力的同时,胶体汽化。把箭矢向前推,把撞针向后推。
撞针后退到一定程度,末端的军用弹簧反弹,让撞针再次复位,而箭匣内的弹簧将下一根箭矢顶入射仓,复位的撞针再次撞击。。。。。。
主要原理便是如此,如此反复,自动化连射弩,诞生了。接下来就是调整各个部件的参数,然后慢慢改进结构和材料。比如排气口,加膛等等。。。可以为后来工业武器打下很好的展基础。
连射弩的效率为,每秒3,平射有效距离5o~6om,最大距离1oo~12om。
威力小了些,压制杂兵还是很强的。
以后,如果捣鼓出了火药,把汽爆液和火药混合使用,甚至可以爆出更大的威力。
只不过,那个时候需要的材料、技术,就不是青铜和现在的技术能满足的了。