一旦食用,便再也无法逃离这个漩涡。部分淫欲旺盛的种族还会选择肉质相对较嫩的精人作为繁殖的温床。
此后数年内,精人数量骤减,无数部落毁于一旦,无数存在家破人亡,精人每日都生活在胆战心惊、水生火热之中。
这期间,不少精人的大部落甚至组成联军多次抗敌,可是长时间的高压生活下,战士们不是疯了,就是逃了。大部落也越来越衰败。
而且,每一次对战。自己这边都相当于送去优秀的食物,对方却只是在享受狩猎的过程。
最终,承担责任的、出卖伙伴的、全体迁徙的,几乎所有精人有生力量,全部被摧毁。诺大的族群,人口锐减至数万到数十万不等,成为了珍惜的食材。
卡尔作为某位族长的小女儿,也是唯一还活着的子嗣,在这样艰难的背景下诞生了。
。。。。。。
当然,精人们也不都是一无是处。
草原也并非一片平坦。
在草原靠近“第八圈”的位置,有一道高达几千米的断崖,断崖顶端便是通往第八圈的“吉斯卡高原”。
高原上居住的便是罕见的“洞穴精人”。
这里常年飓风不断,地表寸草不生,遍地岩石,泥土都显得十分珍贵。
并且,在飓风之中,生存着恐怖的风魔、巨怪,还有突如其来的“疯狗气旋”。
一个不注意,很可能就会彻底消失在恐怖气流中。
精人们为了在这里生存下去,选择了居住在“地穴”“洞穴”之中。
依靠地穴中的“风蘑”“有机矿物”“地下生物”“泉水”等等,洞穴精人的祖先完成了第一批的安扎与原始积累。
由于常年居住地下,不需要搏斗怪物,对抗自然,以及食物的逐渐匮乏,他们开始朝着“高效”进军。
不得不称赞洞穴精人的智慧,在几乎全部精人种类中,他们的祖先是为数不多展出“培养基种植业”的存在。
随着相关行业的展,积累的资源供养起更多的族人。
劳动力的展,提高了创造力。
越来越新颖的工具开始被研出来,最终完成了“机巧业”这一独特行业的建立。
百年的机巧业展,洞穴精人已经不满足于地下的生产力,为了供养更多的族人,他们决定挑战地面。
一直以来被赋予“神名”的飓风,第一次受到了来自精人这一渺小种族的挑战。
又是百年的摸索,洞穴精人的技术迎来了革命,无数天才人物在那段时间诞生。
“风力不是灾难,而是一种能源。”这一越性的理论直接打败了以往的一切“崇拜性理论”。
借助稳定的飓风,机巧业迎来了动力的全方面展,百年时间,三代人的不懈努力,第一座“风力要塞”诞生了。
此后的数百年间,一座座“风力要塞”行走在混沌的飓风中,给尚且生活在蒙昧的同族点燃“文明之火”。
几乎所有“洞穴精人”族群在那一段时间全部组成了一个团体,一个庞大的精人帝国悄无声息诞生了。
为了更高效的探索高原,展各行各业。他们制定出了一系列法令,并出台了“积分制”。贡献越多者积分越多,积分最多的那一群人,将组成“最高院”,对全部精人进行管理。
法律、道德、教育、文化、工业。。。一个属于“风”的文明诞生了。
但是,制度并不完美,人心又善变。
矛盾、违规、落后。。。导致精人的国度产生了严重的割裂。
十七国战乱、四风之逐、双王争霸。。。。。。混乱,但依旧在展。
当某些项目达到瓶颈,当野心再次出现,洞穴精人走上了众多同族都会走的道路——向外探索。
或许,这正是人类基因强大的地方。哪怕已经成为了不同族群,不同的国度,但他们从未放弃过对于未知的探索。
最后一任洞穴精人的最高领导者由一对兄弟担任。
短暂的大探索时代诞生了。
无数小要塞、大要塞、城塞、堡塞、王塞,遍布高原。
但,这并不能满足他们。
作为领导者,自然也是站在整个族群的最前沿。
哥哥率领最坚固的一批要塞继续深入飓风深处。
可是,越是深入,风越大,甚至还有偶尔出现冰雹、高温碎石。
最终,哥哥的队伍,消失在了“暴风级风墙”之外,终究没能跨过那一步。
弟弟率领最强大的一批要塞向高原外进。