像是公测的萌新玩家,因为等级练度都不够,直接被刷下了十分之九。
而剩下的十分之一,虽然还能继续向前迈进,但基本上就是全程刮痧,相当的不爽利。
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等级跨度这么大,玩家们一旦战胜怪物,掉落的奖励也要明显提升了很多。
而这却是相当的得人心,甚至衍生出了专门越阶挑战刮痧刷奖励的玩法!
类似于可以提升冥水免疫的“小寒鱼”,能够学习冥水护盾的“天赋晶石”,还有一些技能书、武器、铠甲,都时刻牵动着所有玩家的心。
而这也让那些能够进入更高楼层刷怪的玩家,都脱颖而出,一跃成为“新秀”。
知耻而后勇,一些因等级练度不够无法迈入更高楼层的玩家,则更是疯狂的刷怪练级。
等级、技术、意识等等方面都在突飞勐进!
整个地下城,就像是一个巨大的练兵场。
玩家们到底有几斤几两,在这里都会得到详细无比的称量。
而到了第10层过后,莫说是公测服入坑的萌新,就算是一测二测的玩家,基本上也都开始遇到瓶颈,很难再继续向前推进。
而这些个楼层里的地形、怪物,都开始发生着天翻地覆的变化。
也正是从这个楼层开始,《破晓》这游戏首次出现了真正意义上的“情报贩子”。
这是一个非常古老的职业,在早期的各种网游开荒中还经常出现。
后来网络技术发达了,这个职业那也就越来越不吃香了!
至于《破晓》,在以前所有的情报基本上都是公开的。
至于各种战法技术,大神玩家们巴不得萌新学会,从而给他们带来更多的流量和关注。
而现在,情报贩子出现了!
好多情报都不再公开,甚至就连一些大神公会,都开始有意识考古上古游戏的玩法。
愈发的重视情报的收集,有时候甚至还会专门到各大酒馆找专门的情报贩子购买情报!
之所以会如此发展,主要还是因为地下城异常独特的环境。
等级越是高的楼层,黑夜就越是漫长,空气中的冥水含量,那也就越是丰沛。
至于地形更是越来越复杂,羊肠小道、地下洞窟、遗迹旧址、沼泽、雪山,各种气候风貌那是越来越具备多样化。
而这些对于怪物们的增强,那还真不是一点两点!
往往在探索的时候,突然冒出一个小怪物,可能就直接将玩家们送走。
而在人生地不熟的情况下,有时候连逃都没地方逃,只能眼看着自己落入怪物们的包围圈儿!
若单单只是这些那也就罢了,偏偏伴随着探索楼层的深入,地下城对于玩家们的限制也越来越大。
第十层就是一个坎儿!
进入第十层后,玩家们不再能无限复活,复活命数也因杀气和冥水的累积,被限定在了三命。
而这就直接要了玩家们的小命儿!
以前,不限制死亡次数的时候,他们想怎么玩就怎么玩,甚至还有以“葬魔禁咒”为核心的“献祭流”玩法。
而现在,以这个玩法为核心的战法,却是彻底成为了版本弃子!
而这些都导致了“情报”价值的急剧提升!
地图、怪物类型、技能、昼夜交替、气候。。。。。。都成为了可交易的“有价”商品!
这些都给“情报贩子”提供了肥沃的土壤,更进一步加剧了各种酒馆宛如雨后春笋般涌现。
而到了第15层过后,地下城更是再次进入一个新的大阶段。
从这一层开始,像是第一层那种大量玩家蜂拥在一个地图上,看上去人头耸动排山倒海的情况,就几乎不可能再出现。
能打倒这个楼层的,那基本上都是大神公会,而且还是大神公会中少数真正的精英!
这是真正的天才领域!
像是16层,或许还能够出现两三个公会精英聚集的情况,而到了16层之后,整张地图或许就只有一个公会,亦或者少数非常牛逼的独行侠在探索。
也正式到了这个楼层之后,玩家们的攻略进度彻底慢了下来。
当然。
大神公会的表现,依旧让无数萌新为之咋舌。
而其中最亮眼的,赫然还是“俱乐部”、“雷霆狂舞”、“剑血盟誓”和“盛世大唐”。
可以看到,这四大公会,基本上包揽了boss通关奖励!
他们甚至像是赌气一般,你占优攻略掉一个楼层,我立马攻略下一个楼层弥补回来。
不过,到了19层后,就是这四个大神公会,也直接被卡关了!