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就像是那种在游戏里面设计的为了鼓励玩家多玩游戏或者充钱而设计出来的只有第一名才能得到的限定奖励,就像是署名权的东西,只不过在这里设计成了对提升战斗力有明显效果的装备。

百分比加成这种东西基本是线性越固定数值的装备,有人可能说装备数值也会升高,但是作为不占用主装备格的附加装备,一旦具备‘所有来源增幅’和‘翻倍’这种级词条,价值会高到无法估量。

毕竟数值是有限的。

成长属性的高低基本就限制着玩家能获取到哪种水平的装备,而丽瑟尔这种满属性的玩家自然要现在最好的——说不定以后还有増幅度更高的真名装备。

以及

樱花闪闪这件装备还有一个备注,让丽瑟尔相当喜欢——樱花飘落的度是秒五厘米,两颗心需要多久才能相遇,又需要多久才能分离。

无论是否从数学角度来看这个问题

丽瑟尔给出的答案都是无限——不承认,也不否认。

换上这件装备,樱花花瓣闪烁飘舞的特效算不上惹眼,但在城镇就会显得引人注目。

然后是技能书

主动技能:无限连斩——不消耗法力值,结算下一次攻击时单独进行一次o的结算,并进入免疫任何控制效果的状态,持续秒,在持续时间内再次释放本技能将刷新免疫控制效果持续时间。

无限连斩冷却为一个小时,在免疫控制效果结束后开始计算,初始内置冷却时间为十秒,可通过敏捷属性缩短内置冷却,但每次释放均会令下一次内置冷却增加一秒。

度决定攻击的频率,同时决定触无限连斩的频率,等到敏捷抵达【刹那】,在禁断的一瞬间内连斩百十次未必做不到。

伤害结算上算是非常低的程度,只造成o的伤害从数值上来讲过低,如果单独结算,还不及普通的暴击一半倍率高,但这个技能……

对主攻度的玩家而言是核心技能之一,可以在短时间内多次触无限连斩,但是如果度不够这个技能就只是占格子而已。

最后是宝箱

装备和技能都非常优秀,优秀到丽瑟尔感觉自己应该可以轻松推过起码五六层的塔,虽然没有出现实际性的装备,但是百分比加成的风衣的确已经胜过两三件普通的装备加起来的属性。

只是武器方面依然需要提升,百分比终究是要建立在基础数值之上的。

雾霭

部位:武器

类型:长刀短剑

品质:黄金器

基础属性为o攻击力o敏捷,再加上属于稀有词条的会根据主手武器增加o攻击力暴击率或o敏捷暴击率的属性。

特性是当使用长刀时,下一次短剑攻击获得长刀主手增幅,当使用短剑时,下一次长刀攻击获得短剑主手增幅。

没有什么特别突出的地方,简而言之就是很纯粹的数值面板。

类型属于中上等级的武器,抛开极少见的奇门兵器不谈,长刀短剑组合算是非常难的武器类型——当然就算只是单独使用雾霭中的一把,属性也碾压目前出现的九成八的武器。

而丽瑟尔的选择是

连砍带顺劈。

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