“怎么——!?”
弧线形散落的血液在空气中凝成了椭球形的红色晶体。
“大意的人可是你哦,哥布林英雄……”
哥布林英雄一个后空翻与我拉开距离,在冰面上滑行了一下,才捂住了自己鲜血淋漓的右臂,喷出的血液在流出伤口的瞬间就被寒冷的空气冻住,形成了刺一样长条的形状。
自己这无坚不摧的身体竟然还会骨折?
冰精灵周围的冰面上伸出了很多刺状的长矛,如果是在正常的情况下,像这样的攻击它甚至都没有躲开的必要,只不过……
看着冰精灵握住冰矛的左手,哥布林英雄总有一种感觉——如果不是及时避开的话,那么自己的身体一定会被那些冰矛捅穿。
“看来冰精灵你这个结界也是相当有意思啊。”哥布林英雄左手按着自己的右臂,出咔嚓的一声,大概已经把自己的骨头接回去了。
“有没有兴趣给我稍微地解说一下……?”
“很抱歉,我没有那种余裕……另外嘴遁对我是没有用的,因为‘死于话多’这种无聊的事我可一点也不想生在自己身上。”我直接掰断了地上的一根冰矛,横拿在手中作为武器。
它应该很惊讶吧……自己的战斗力再度提升后,竟然还会被我一个不会【强化魔法】的魔法师,以这样低下的【力量】单用左手打到骨折之类的。
我应该是一碰就碎的鸡蛋,而它恐怕是这个世界最尖锐的石头了……在这个世界,像这样的结果是绝对不合理的。
但这也就正是【易损状态】,一种在【生灵】身上很难达成的效果……
在我的【永恒之国】里,任何【非冰系生物】[包括友军]的【耐久值】都会被强制降到1点,而且会对敌方全体造成【时间冻结】的deBuFF。
虽然哥布林英雄本人没有感觉到,但是在我看来,它的攻击动作度都还没有我这个史莱姆的十分之一。
当然,只是由于时间流的不同,使得哥布林英雄的动作被放缓了罢了……在它所在的时间里,它的铁拳在威力上并没有丝毫的减少,而打在我身上造成的伤害也是一样的。
但是它的【耐久值:1点】却无法达成对我造成【伤害】的标准……
就像普通人用拳头砸岩石的话会很痛一样,对于【生灵】而言,【耐久值】虽然不像【生命值】那样重要,就算降到o,只要使用治愈魔法或者填饱肚子就可以立即回复了,但是……在某些情况下其实也在影响着它们的实际伤害。
之前的那个例子,鸡蛋碰石头,假设鸡蛋的耐久是1点,那么那个被揍的石头的耐久就是5oo点,明明是鸡蛋主动攻击石头,但是,最后耐久值减少的却正是鸡蛋本身。
【攻击】这一行为,也会产生相应的【反伤】,这一点在自身【耐久】越低时越加显著……换句话说,在耐久值为1点时,几乎对外界任何暴力的动作都会造成严重的【反伤】,而【耐久】一旦因为【反伤】降到o,就会进入【易损状态】,接下来恐怕就是自己打出多少伤害,就要自己承担相应伤害的暴击x2了。
在【永恒之国】里,所有物品的耐久都是1oooo点……而且我自身也在享受着这个环境的加成,单凭近战技能的话,哥布林英雄无法破坏这个结界内的任何物体。
另外,我可以在【永恒之国】的结界里,获得类似【近战法师】的对应近战武器技能。
“刚才冰精灵你说的话,可以解释为……我依旧可以对你的结界造成威胁吗?”
“大概吧……也许会,也许不会……”
不……当然会……
它可是真正的战士啊!
就算光凭经验,它也会很快现结界的弱点的。
这个结界只是一次小小的试探……
我就是要在它抓到我的破绽时抓到它的破绽。