这也就意味着,如果双方武学没有差距,那属性加成的差距也是极小的。
同样是剑客,如何比别人快?
自然要身法比别人高才行。
所以,修炼快剑的第一步,就是大量堆积身法属性。
对比其余力量为主的刀客,根骨为主的枪道,或者内劲为主的气修,快剑都有绝对的度优势。
度快,就能以快打慢。
第一招别人可以挡,但五招以后,别人就跟不上了。
若是拼出数十招之外,那对面必定防守不及,随时可能露出致命破绽,当能一剑斩杀。
这是快剑的战斗思路。
那。。。如果是快剑,对上快剑,该如何取得优势?
若是实战经验丰富,当知道必须要先出手。
哪怕是象棋,围棋,也要分一个先手后手。
有时候,高手拼杀,胜负只在一个先手。
剑道对决,亦是如此。
快剑先出手,先攻击,你就要被迫防守,因为对攻已经来不及了,不防守就是死。
而防守呢,又要面临对方先手先攻。
别人一步快,就步步快,招招快,剑剑快,三五十招后,一样要被对方快剑快攻杀的疲于奔命,不得不露出破绽。
剑堂主开口是三招,但除非江尘自己送死,否则三招以内肯定拿不下的,但依旧要说。
因为战斗,不仅是修为上的生死博弈,更是心理上的博弈。
一旦开口笃定三招。
那对方肯定心气不顺,暗叫不服,心道老子偏要接你三招,看你能耐我何?
好嘛~
这一下,立刻中计。
面对快剑,你一旦进入防守姿态,那基本就意味着是个死人了。
“疾风入林!”
剑堂主一招杀出,整个人化作一屡剑风,径直杀来。
而江尘还在原地。
手中青钢剑,依旧指地。
“嗨呀~!”
田伯光在一边短刀招待冷锐安,可也关注旁边战局,此刻看的他恨不得捶胸顿足。
“小兄弟,这打架杀人,就是以快打快。”
“一旦动手,务必要抢夺先机,占尽先手,否则落入下风之后,你根本就没有还手的机会。。”
“啧,看你你轻功不错,赶快拉开距离,反手再抢先机!”
急急急!
真的急!
田伯光是刀客,你说他不懂剑?
扯淡!
不懂剑的刀客,早他妈死了不知道多少回了~
江尘如果再不动,那不等自己这边打完,就要命丧对手剑下。
。。。。。。