【天赋技能操控时间结束,冷却时间剩余3o天!】
24小时后。
异常疲惫的林凌柒连系统提示都来不及看,便沉沉睡去。
36亿公里外的虚空中,由48颗矮行星碎片及大量金属陨石组成的庞大陨石群,彷如一望无际的汹涌潮水向他极涌来。
没想到这次使用天赋技能,居然连续出现两次失误。。。。。。
可即便如此,捕获到的目标总量,却是第一次的整整4倍!
“还要加强引力操控才行。。。。。。”
再次醒来,时间刚好又过去24小时。
不出意外的话,这片以1o%光飞行的陨石群,将在36小时后进入他的引力捕捉范围,和稀疏不少的“浑浊长龙”汇在一起。
连续吞噬好几颗金属陨石块后,微微感到饱胀的他重新观测柯伊伯带的其它矮行星,制定起下个月的捕捉计划。
考虑到奇点核心吞噬度正在成比增长,天赋技能的引力强度也将成比增加,他直接将选定的矮行星总数定在2oo颗,约4个地球大小!
经过层层挑选与反复对比,位于柯伊伯带5点钟方向的一片较为密集的矮行星带,立即被光子望远镜锁定。
“这种操作难度,似乎有点高啊。。。。。。”
在意识中模拟了数十遍,始终只有3o%成功率的捕捉方案,让他犹豫不决。
这2oo颗较为分散的矮行星并不是最佳目标,甚至与之相邻的矮行星带,密集程度至少翻倍。。。。。。
不过,这却是他长远捕捉计划中,最合理的方案!
在他计划中,下下次的捕捉目标必须达到8oo颗,而且往后每月的目标数量必须是前一月的4倍,才能最大限度保证新生黑洞的快成长!
虽然柯伊伯带拥有近5o万颗矮行星,但分布不均,且范围极广!
目前所定的捕捉方案,完全是综合考虑的最优结果!
“如果把引力操控的熟练度再提升一倍,就算有些小失误,对最终结果的影响也是微乎其微!”
沉思片刻,他决定不再更改捕捉方案——倘若一遇到困难就退缩,那还当什么霸主?
当下该做的,就是想办法提高成功率!
引力操控不但要愈加精准,最好能化整为零,同时进行多项操控才好!
想到这里,他迅整理思路制定下一步的“锻炼计划”,同时也愈怀念以前游戏中的光子计算机。。。。。。
36小时后。
庞大陨石群被散开的引力锁定,开始减绕飞,逐步和“浑浊长龙”汇合。
48小时后。
经过林凌柒一系列调整,所有绕飞的陨石又被分成内外数十层,整体以螺旋线的排列方式逐步向他靠近。
与此同时,他也将散开的引力逐步增大,完成了按照吞噬度同步递增的“自动喂食机制”。
做完这些,他收回大半意识投入到光子层上,一心二用的按照“锻炼计划”进行次尝试!
一小时后,一粒光子突然跳出光子层,忽左忽右毫无轨迹的随意行动。。。。。。
半小时后,又一粒光子跳出,并和第一粒随意行动的光子相互缠绕起来。。。。。。
15天后。
一个由无数光子组成的“人”,赫然站在了光子层上。
金灿灿的“人”虽然没有五官毛,甚至看上去比较抽象,却在静立片刻后如同真人一样缓缓向前跨出了一步!
正努力控制着分成数股的引力,对光子组成的“人”进行分神操控的林凌柒,忽然感到意识里传来阵阵刺痛。
“没想到游戏里的‘辅助语言’居然这么难学,才跨出一步就达到意识承受的极限。。。。。。”
“看来这个‘锻炼计划’,相当有效啊!”
《黑洞养成》小游戏之所以冷门,就是因为扮演黑洞的玩家无法像普通人一样,用语言、文字进行正常交流。
不过游戏设定也并没有取消“通用语言”这一功能,而是贴合实际的模拟设定成由量子纠缠理论为基础的距通讯。
可惜他现在没有光子计算机,甚至连电荷都没有,更别提什么量子纠缠理论了。
此外,游戏中还有一项比较鸡肋的辅助设定,就是玩家可以利用光子层的光子组合成任意动态图像,来进行近距离沟通。
可惜这项被称之为“辅助语言”的设定,一经推出就被99%的玩家否决!
毕竟大家同为黑洞,彼此接近肯定是为了互相吞噬,还浪费精力沟通什么?