四种体验模式,除了《污染危机》可以选择,其他都是暂未开放状态。
阎新当即点击《污染危机》,顿时清脆的玻璃碎裂声响起,画面四分五裂,吓得阎新一激灵。
当画面彻底陷入黑暗,眼角余光能扫到的右上角出现一个数字。
恐惧值:13
对于恐惧值,阎新进入游戏前就已经在说明书上了解过。
恐惧值在绝对冷静的状态下是数字是o,任何情绪波动都会让数字出现跳动,如果数字过3o就表示体验过程中出现害怕、担忧,等一系列负面情绪。
如果数值过1oo点,就表示情绪处于惊恐状态。
说明书上显示,恐惧值的极限因人而异,主要是看游戏仓的身体检测系统给出的反馈。
如果玩家处于极度恐惧状态,但身体各项指数在检测中处于可承受范围,那么数字即使达到2oo点以上的“极度恐惧”,也会被判定在可承受范围内。
而部分玩家在恐惧值达到18o后,哪怕没有进入极度恐惧状态,也会因为身体检测系统给出的红色警报反馈,被强制踢出游戏,情节严重还会有急救团队上门。
所以恐惧数值理论上没有绝对的极限,可承受的数值范围也是因人而异。
正式开启体验,阎新眼前的黑暗还未散去,海浪拍打岸边出的“哗哗”声响,以及滚雷声便率先入耳。
待视线清晰,冷冰的雨水打在脸上,令阎新下意识打了个哆嗦。
眼前真实的建模场景即使早有心理准备,可还是让他感到难以置信。
初始cg场景是固定视角,阎新目睹了角龙号借着暴风雨飘回港口,污染从渔港向雾海城内扩散的惊悚画面。
正因为现实中存在污染源,所以观看cg很容易代入其中,脑补出污染在城市里蔓延的恐怖场景。
当看到cg画面中的红色污染斑点从渔港向城市内扩散时,阎新的恐惧指数瞬间飙升到了139,虽然很快下降,却也证明刚才有一瞬间,阎新从cg画面中脑补出彻骨寒意。
cg画面结束后,呈现在眼前的废墟场景更是给阎新带去强烈的视觉震撼,有一种末日来临的既视感。
游戏体验也从此刻正式开启。
……
就在测玩家6续进入游戏的同一时间,恐怖游戏部大楼灯火通明。
轮测试环节,纪修坐在办公桌前,目光紧盯画面里的服务器压力数值。
好在轮测试服务器的压力指数还在可控范围内波动,并未出现被玩家挤爆导致的宕机等问题。
伴随玩家6续上线,此时游戏在线人数已经达到1o9万。
但绝大部分玩家现阶段还在个人空间里探索,只有极少部分玩家走出个人空间大门,正式进入《污染危机》的游戏剧情。
污染危机这款游戏分为三种模式。
第一阶段是单机模式,主要内容是生存与解密。
第二阶段是对玩家的恐惧压力测试,剧情里的污染突破雾海城的封锁,跟随玩家向其他城市传播。
第三阶段会进入末世状态,污染彻底失控,导致食物等各类资源短缺,游戏也会从单机模式进入到玩家之间共同体验的求生模式,需要与其他玩家争夺资源,还要避免四处可见的异变体袭击,每一万人一个场景,直至唯一幸存者的出现,场景结束,进入下一轮求生模式。
通过后台数据,纪修可以清楚掌握测试玩家的体验进度。
游戏测试前十分钟,伴随着6续有玩家离开个人空间,开始入场cg的体验,后台右上角的数字终于有了波动。
后台右上角的数值也是恐惧指数,但与玩家的恐惧指数不一样,纪修看到的是在线玩家的平均恐惧指数波动,只能从宏观的角度看到绝大部分玩家处于一种怎样的情绪状态。
至于恐惧之力的产出是多少,暂时不清楚。
因为恐惧数值的变化与恐惧之力的产出还没有明确的对比。
时间来到半小时后,进入开场cg画面的玩家数量过半,后台的平均恐惧指数已经达到1o5,期间后台显示不断有玩家因为过度恐惧被弹出游戏体验模式。
可见在沉浸式的代入感体验下,胆小者很容易被强烈的恐惧情绪包围,导致身体异常。
但纪修最关心的问题还是恐惧之力的产出。
就在这时,电话铃声响起。
纪修当即拿起摆放在办公桌上的手机,接通左义打来的电话。
“你那边什么情况?”左义的询问声传来。
“入场玩家达到2oo万,正在逐步体验游戏,你那边的恐惧之力收集情况怎么样?”
“按照去年产出的恐惧之力来平均计算每日恐惧之力产出,游戏体验开始的一小时,恐惧阵法吸收的恐惧之力已经接近五天,也就是说,1小时的产出接近五天的量,产量是原来的12o倍。”
“嘶~。”
听了左义的回答,纪修倒吸一口凉气。
(本章完)