想要将战士路径进阶至二阶段,锻炼就显得十分重要。
如果神遗小队这条道路也走不通,他还剩下一条漫长的道路可走,通过不断切换不同的身体去收集愿力,用足够的愿力上传大量特殊能力,并将这些特殊能力全部进阶。
到时候,拥有诸多特殊能力的他可以用实力去抗衡一切敌人。
彻底摆脱无休止的死亡轮回与一个月的生命倒计时。
但他清楚明白,自强注定是一条无比漫长的道路,或许要花费数百年的代价去寻找不同的特殊能力,探索不同特殊能力的进阶方式。
因为他要对抗的不是一个人,而是一个国家。
圣徒组、军部、执法部,等禺惊国机构都在左义的掌控之下,都将是他的敌人。
甚至祸乱势力,例如黑洞组织,也会是他对抗左义的阻碍。
而左义自身的实力,更是未知数。
在获得胜利前,他会不断经历死亡与重启。
非到逼不得已,他不想走这条枯燥且重复的自强路,更重要的是,他喜欢突破挑战的过程。
沿着熟悉的道路,纪修不断加快奔跑的频率。
时间推移,汗水顺着额头流淌,身体的疲惫却让纪修愈精神。
给他的感觉就像是,奔跑的过程中有一股无形的力量正在锤炼他的身体,越是疲惫,无形力量对身体的反馈效果就越强。
第一个体能极点、第二个体能极点……当他奔跑至海边,呼吸已经变得无比急促。
三步一吸的呼吸节奏,变更为一步一吸的高频呼吸模式,肌肉需氧量增大的感觉十分难熬,但纪修仍选择坚持。
平时不锻炼是因为没有及时反馈,但现在不同。
奔跑的每一步,他都会自动脑补,头顶跳出经验+1。
穿越前,他曾看到过一个网友的提问。
【假设这个世界上真的可以修仙,有多少人可以忍耐枯燥的修炼岁月,在百年、千年,漫长的岁月里日复一日。】
当时看到这个问题时,他就认为,绝大多数人可以承受漫长修炼带来的枯燥感。
因为修炼本身是一个不断获取正面情绪反馈的事。
就像是许多看似枯燥无聊的放置类游戏,能让许多玩家沉迷其中的根本原因就在于游戏本身能够不断反馈正面收益。
可见的收益进度条,让枯燥变得有意义。
战士路径的进阶也是同理,正因为他能看到努力背后的反馈,就像是有一根无形进度条正在缓慢推进,他知道进度条达到终点后会给自己带来什么,所以锻炼也就变得不再枯燥。
这次纪修给自己增加了难度,在奔跑至海岸边,却并未停止奔跑的步伐,选择折返奔跑回家。
期间呼吸的频率逐渐加快,双腿像是灌了铅,每一步都是无比沉重。
身体的第四个极点来临。
这是身体与精神双重考验,脑子里不断涌现停下来休息的想法。
但纪修仍在咬牙坚持。
终于,身体的极点被突破,内心的魔障瞬间消散,就连脚步也变得轻快。
虽然看不到战士路径的经验值涨幅,但他知道晋升经验肯定有了不小的提升。
“爽!”
……
两天后,中午11点半。
刚吃完午饭,准备去神职医院的纪修接到游洪打来的电话。
“到你楼下了,带好你的物品,我带你去圣徒地宫。”
“这就来。”
将清洗好的碗筷放回碗柜,纪修解下围兜,来到楼下。
只见马路边停靠着一辆黑色越野车,游洪戴着墨镜坐在驾驶位,看到他走出公寓,远远的朝他吹了声口哨:
“上车。”
来到副驾驶的位置,纪修开门上车,还未等他系上安全带,游洪一脚油门,动机宛如猛兽咆哮般出轰鸣,车辆弹射起步。
下午1点3o分,他们来到列车站。
游洪将车钥匙丢给圣徒组在雾海城的服务人员,也不买票,带着他通过安检与检票口,坐上通往星光城的列车。
当天下午3点,游洪带着他来到圣徒地宫的入口处。
圣徒地宫的大门在一座断崖的底部,巨石看似普通,实则蕴含高度先进的科技,表面是由一种特殊的隐形材料制成,能够在不同的光线和角度下呈现出透明或半透明的效果,使得整个大门与周围环境融为一体,难以被轻易现。……
圣徒地宫的大门在一座断崖的底部,巨石看似普通,实则蕴含高度先进的科技,表面是由一种特殊的隐形材料制成,能够在不同的光线和角度下呈现出透明或半透明的效果,使得整个大门与周围环境融为一体,难以被轻易现。