攻击、防御、度、体力、灵力。
关于这些基础属性的说明,林川也是从轮回殿堂的图鉴和论坛上了解过。
从轮回殿堂的“官方”说明中可以得知,这些属性确实存在。
而且,这五个属性也并不是仅仅表示五个单一的数据。
就比如说攻击,除了代表卡牌可能造成的伤害外,它还涵盖了一部分卡牌可以进化攻击的范围,甚至是卡牌在理论上的最高伤害值。
还有体力,在大多数的情况下、尤其是对于那些非召唤类的卡牌来说,它代表的意义更像是卡牌的耐久度。
但是轮回殿堂并没有将这些数据在卡牌上显示出来,而轮回殿堂给出的理由是,这些所谓的基础属性只是作为轮回者培养卡牌的参考数据。
卡牌本身并非死物,尤其是那些召唤卡牌,所以这些属性也就无法做到数据化。
只是从效果上来看的话,这确实是一个不可多得的优秀天赋。
试想,释放技能本身就是一张召唤卡锋芒正盛的时候,金沙枪王还能得到基础属性的加成?加成之后的结果可想而知。
但是这并不是真正的游戏,也不是以纯粹的数据化角度考虑问题。
特殊需要注意的是,这些召唤类卡牌特别需要考虑到体力属性的问题。
而体力属性,其中就包括耐久度。
就和人类锻炼身体会疲惫一样,召唤卡牌释放技能也是会消耗灵力的,同时也会消耗体力。
任何卡牌都是不能随便释放技能的,因为属性和属性之间也是有关联的。
就比如释放技能的问题,既会消耗灵力、也会消耗体力。
而体力的消耗,也包括了耐久度,就像是人类的疲劳度一样。
如果说金沙枪王的基础属性得到加成,他的体力和灵力也是会回复的。
但体力所回复的,只是金沙枪王可以继续释放技能的耐力。
卡牌的耐久度是不会得到加成的,如果继续释放技能,就会不断的消耗耐久度。
到最后,就和人类嗑药搞事情是一样,力竭而亡。。。。。。
再说回金沙枪王的天赋问题,这个天赋的加持也是有一定局限的。
在战斗一开始的时候,对那些猛攻类型的卡牌,可以弥补输出和防御的短板。
即便是短时间内无法克敌,也是可以消耗对手的。
拖到中期、或者中后期,在天赋的加成下金沙枪王的优势就会显现出来了。
这时候,就是金沙枪王克敌取胜的黄金时段。
如果说中期、或者中后期的时候金沙枪王没有成功的克敌取胜,那它的优势也就到头了。
再往后,如果金沙枪王继续使用技能,虽然会让胜利的天平朝自己一方无限的倾斜,但结果就是金沙枪王的耐久耗尽,直接报废。
不过总的来说,这还是一个相当不错的天赋。
“还不错,没想到进阶之后还会多出一个天赋,这不就和卡牌的被动技能差不多嘛。”
看完天赋的说明后,在心里总结了一番的林川也是较为满意的点了点头。
“就是。。。。。。为什么会给我这样的天赋?”
接着,林川也是想到了自己在进阶时补充的文字说明。
卡牌在进阶的时候,无论是召唤类还是非召唤类,都会补充一段自己期望的说明,尤其是召唤类的卡牌。
这样一来,在生成新卡牌的时候,卡牌的展也会倾向于说明的内容。
比如说召唤卡牌的技能,进阶之后就有可能学会自己符合自己心意的技能。
好歹,林川也是马马虎虎的想起了自己补充的内容。
因为当时自己的身心已经是不自觉的疲惫了,林川就偷了一个小懒——
他想到了《英雄联盟》里的一个角色,沙漠皇帝阿兹尔。
考虑到金沙枪王的气质会有所不足,林川在搬运沙皇的背景时,也是做出了自认为恰当的改动,并没有说金沙枪王是一个皇帝什么的。
而林川最后的故事,是这样的——
【他曾经是一位古老帝国的枪斗士,一位只存在于角斗场里的枪斗士。在角斗场里,强大的他被对手和看客冠以“枪王”的名号。在他刚刚赢得了某一场战斗的时候,灾难从天而降,整个帝国都被埋葬在无人问津的黄沙之下。。。。。。
直到许多年过后,谁也不知道那是多少年,因为那是古老帝国实在太过悠久,几位淘金客将他的尸骨从黄沙下挖了出来。在神秘灵力的作用下,他借助淘金客获得的黄金、还有埋葬他的黄沙,获得了新生,也获得了更加强大的力量。。。。。。】