众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢?
“这一点也是我在偶然间现的,大家请看我屏幕上现在的状态。”乔纳斯指了指自己的屏幕。
此时大家才现,原来他已经堆叠了不少的方块。
只是这些方块堆叠的方式,显得相当惨不忍睹。
在画面的右侧大约23的位置,方块堆叠得还算整齐,密密麻麻没有空隙,看起来赏心悦目。
但在画面左侧13的却变得惨不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常规的玩法,就只能从最上方消起,这无疑是很糟糕的摆法。
然而下一秒钟,乔纳斯选择使用之前暂存的『t』型方块。
这个方块朝着画面最左侧快下落,但按照目前的情况来看,它的方向十分尴尬,根本消不掉任何一行。
众人都很费解,乔纳斯不是职业选手吗?他要做什么?
下一秒钟,令人震惊的情况生了。
在t型方块卡死的前一秒钟,乔纳斯按下了『旋转』按钮,而后,这个方块竟然硬生生地从缝隙中挤了进去,严丝合缝地将最下方的三层方块全部填满!
瞬间,消除完成!
李文浩看得愣住了:“不是,刚才那是什么操作?怎么做到的?已经卡在缝里的方块为什么还能硬挤进去?这是bug吧?”
程安华也皱着眉:“是bug……吗?”
俩人看了看乔纳斯,又看向梁春。
梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有言权。
但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是bug还是游戏机制!
“原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。
“但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。
“似乎只有最中心的小方块有碰撞?
“只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。
“如果这是设计者故意为之,那么它就不是bug,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的bug。”
李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?”
听起来这似乎是个微不足道的区别。
然而,乔纳斯却非常认真地说道:“当然,这个改动至关重要,它几乎彻底颠覆了目前《旋转方块》的玩法!甚至可以说,它让《旋转方块》的竞技性提升了不止一个台阶!
“有了这个全新的机制,我就可以这样……
“这样……
“甚至是这样!”
乔纳斯一边说着,一边在游戏中展示。
众人惊讶地现,似乎大家所熟知的《旋转方块》,突然变得陌生了起来!
乔纳斯会刻意地摆出一些看起来匪夷所思的形状,而后在等到他需要的特定方块时,运用之前的技巧,硬生生地从缝隙中给塞进去。
如此一来,几乎绝大多数方块,都可以完成三行的消除!
这比『等长条』的消除方式效率要高多了!
当然,这种玩法有个问题,就是很费脑子!
想要在堆叠的方块中故意留出一个刚好可以卡进去的缝隙,需要对这游戏的形状极度了解,而且大脑的反应度要非常快,否则就会弄巧成拙、适得其反。
而作为目前《旋转方块》职业选手第一人的乔纳斯,恰好就有这种能力。
众人有点明白为什么他会说这个技巧会大幅提升《旋转方块》的竞技性了。
脑子不好使的人,还真玩不了这种高端技巧!
乔纳斯一边展示这种技巧一边说道:“到目前为止,我现t型方块是最容易完成这种消除的,其他的方块也可以,但条件更加苛刻,更不容易在实战中打出来。
“所以我说,还没有完全研究明白这种新的机制。
“不过有一点可以确认:正是因为这种机制,『天使降临』就变成了一种正面的激励了!”
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