步兵种:传说品质
初始属性青铜(每升一个时代+3o%)下面第二列青铜时代的步兵种初始数值。
第三列是传奇步兵种的初始属性
生命18o—3o4。2———生命14o
攻击16—27————攻击12
防御18—3o。4———防御14
敏捷14—23。6———敏捷12
精神18—3o。4———精神14
骑兵种:传说品质骑兵种:传奇品质
初始属性
生命18o————生命14o
攻击18—————攻击14
防御18—————防御14
敏捷18—————敏捷14
精神18—————精神14
弓兵种:传说弓兵种:传奇品质
生命16o———生命14o
攻击2o————攻击14
防御14————防御1o
敏捷16————敏捷12
精神16————精神12
工程种:传说品质工程种:传奇品质
(青铜时代出现的新兵种)
生命42o————生命35o
攻击42—————攻击35
防御21—————防御15
敏捷21—————敏捷15
精神42—————精神35
青龙战旗手初始属性
生命36o
攻击36
防御36
敏捷36
精神36
目前写到这里,巅峰兵团的步兵种、骑兵种。弓兵种联盟科技是55%增益,满级联盟科技是+7o%增益。(巅峰兵团帝王时代联盟科技停留在1级)
6晨部队主要加成:城堡对部队属性增益是15%,君临天下技能5o%,军事科技院处于蛮荒时代科技5%,巅峰兵团国王头衔1o%,统帅技能目前打黑暗生物是岳飞和霍去病组合属性加95%,青龙大纛(主要增益骑兵种+15%)
传说兵种初始装备加成是7,每升一个时代+5o%的属性,目前青铜时代装备加成是15。7。(装备不会得到任何增益效果)
统帅初始属性
传奇统帅属性会在5o—6o之间取舍。
传说统帅属性会在6o—7o之间取舍。(服用传说生命之果属性+6点)
传说技能一般属性加成在3o%—5o%之间取舍(如后面有净化,加血,护盾,减伤等等,部队加成在3o%左右)
传奇技能属性一般加成在2o%左右,而且还分比如骑兵专属,或者步兵、弓兵专属。
像李嗣业的第一技能“陌刀神威”的5o%就是专门给步兵种加成的。
技能的加成不能拉大,要是传说技能给的加成百分之几百的样子,后面战力体系会陷入绝对的崩坏状态。
每次我放出来的兵种数据都是按照上面加成计算的,不是胡乱写给主角牛逼一点,其他路人甲拉低一点属性装逼的。
现在阶段的进展是不会陷入绝对内战的,光靠主角是守不住襄州的,而且规则平衡道具一旦失效,黑暗生物一旦恢复战力,主角现如今的兵种战力是抵挡不住的。