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遊戲的類型設定是?換裝遊戲。

其?實不論是?劇本殺五子棋,還是?後來的種田遊戲,都不是?薑糖的強項。

她?的強項一直都是?換裝類遊戲。

在製作其?他遊戲時,對於場景和妝造也總是?下?意識地更在意。

也是?因此,薑糖才能製作出那些美輪美奐的場景,華麗的服裝,創造出那些經典。

例如?神妖錄中的嫦娥。

既然這?樣,她?為什?麼不專門製作一個換裝遊戲呢?

帶著這?種想?法,薑糖開始投入到換裝遊戲中。

換裝遊戲,最重要的還是?服裝的樣式,服裝等級,以及獲得服裝的方式。

薑糖思考了一會,覺得還是?抽卡形式是?最適合換裝遊戲的方式。

之前的神妖錄,劇本殺雖然也類似於抽卡遊戲。

但?總歸是?有些不同。

神妖錄使用?卡牌後,服裝伴隨著身份跟隨玩家一局。

而換裝遊戲中,卡牌會變成真正的服裝,永久保存在玩家的衣櫃。

畢竟換裝遊戲的核心?玩法是?「服裝」。

服裝的等級從一星到五星,五星連卡牌都閃著金光,一星是?灰突突的舊銀色卡牌。

有一些服裝可以拼成套裝,集齊套裝有一些屬性加成。有一些服裝雖然星級高,但?是?單件,並沒有屬性加成。

這?樣既能刺激消費,又能增加玩家粘性。

總是?會有一些收集癖玩家或者強迫症玩家,即便?不玩了,也要把一整套服裝收集完。

既然核心?玩法在於換裝,劇情方面薑糖設置得非常敷衍。

簡單直白沒關係,只要沒有邏輯性錯誤就可以。

有了《小農》做基礎,薑糖決定將換裝遊戲的故事設定為一個穿越故事。

穿越到華夏各個朝代,也可以穿越到其?它國家的各個朝代。

甚至可以穿越到神話?傳說中。

無論是?東西方哪個時代,具有一定民族色彩和神話?傳說風格的服裝,總是?帶著與眾不同的美麗。

既然要穿越,必然要有能使玩家穿越的契機或者物品。

薑糖思考了一下?,決定將關卡設定為博物館。

這?樣一來,可以將遊戲分為三個博物館。

星際博物館,華夏博物館,西方博物館。

每一個博物館最初可以設定十個關卡。下?一次更,每個博物館再開放十個關卡。

開服遊戲,薑糖將五星套裝設定了三套。

每一種風格都有一套專屬的五星套裝。五星單件服飾有六件,每種風格有兩件。

後面幾個星級服裝成倍增長,降低五星抽取概率。

薑糖也想?保持一下?良心?,不要把五星服裝的概率壓得太低。

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