仔細一想,給玩家創造任務,固然?能增加玩家粘性。
可玩家如果心中只有完成任務,那遊戲也會變得無無聊起來。
不管讓遊戲到?底要輸出什麼價值觀,歸根結底遊戲還是要好玩才?行。
薑糖之前製作的遊戲類型,多?是回合制,卡牌,或者?規則性很強的劇本?殺。
第一次製作這?麼需要玩家自?主的遊戲,一時間有些?不知道如何下手?。
雖然?遊戲設置上薑糖不知道應該從哪裡入手?,但是在地圖和建模上,薑糖卻很清楚應該如何。
史前文明的兩個重要流域是長江和黃河。
薑糖還在藍星時,國家已?經發?現了河姆渡文化和龍山文化的遺址。
雖然?河姆渡文化和龍山文化同處於?石器時代。
但兩者?之間還有較大的時間跨度,不適合出現在同一時間段。
薑糖先設定好了長江流域的河姆渡文化點。思考了片刻後又在地圖中,黃河中游部分設定了黃河文明發?展點——仰韶文化。
仰韶文化雖然?不如龍山文化具有代表性,但在遊戲的角度來看,更符合遊戲時代設定。
石器時代聽起來似乎有些?野蠻,但其實當時已?經擁有了一定程度的文明。
人們搭建房屋,甚至還根據地勢地形的不同,創造出了干欄式建築。
也會種植農業,飼養家畜,當然?依水而生的人們也有一定的漁業發?展。
甚至考古學家還在長江黃河流域時期時代遺址中,發?現了窯和陶器。
時期時代,遠比人們想像的要文明許多?!
陪同薑糖製作建模的秦鍾和佳慧老師,看見薑糖製作出來的圖紙都?震驚不已?。
「這?就是人類最初的生活模式嗎?」
即便是對華夏文明並不感?興的兩人,此刻也被面前原始卻已?經擁有初級文明的聚落圖紙震撼到?。
薑糖搖搖頭說:「這?只是我比較了解的人類早期文明。」
只是製作圖紙,薑糖就用了兩個晚上。也許在建築的搭建上,佳慧和秦鍾可以幫忙。
但在圖紙的製作上,整個星際只有薑糖,擁有著曾經在藍星生活的記憶。
在這?片浩瀚的星際中。
只有她,才?知道那段光明燦爛的過去。
第33章
種田遊戲的樂是什麼呢?
或許是感受平淡世界的快樂,或許是可?以在遊戲中擁有許多物產?也或許……
薑糖暫時還想不通,在建模搭建之後,也就沒在繼續進行遊戲製作。
秦鍾和薑糖在工作上有一定的默契,見薑糖這樣的狀態,難免有些擔憂。
要知道,在曾經製作遊戲的過程中,薑糖從未出現過這樣的狀況。
對薑糖沒有任何了解的佳慧倒不擔心?。
做遊戲本來就是要有完整的想法,如?果沒有,或者突然發現之前的想法是錯誤的。