想製作大場面的遊戲就需要耗費很多精神力,同時精神力也會提高製作遊戲的精準度。
這兩點要求大大提高了成為優秀製作人的門檻。如今市場上優秀的遊戲製作人都是s以上的精神力,學校招收學生的要求也非常嚴格,大部分原因也在於此。
基礎理論課程結束之後,一上午都沒有課。
距離和顧季約好的午休時間還有一個半小時,無處可去的薑糖本想去顧季的課上偷聽卻被老師叫住。
因為她入學較晚,所以被拉去辦公室補課。
果然任何時代,任何年級都逃脫不了老師的補課。
就很苦逼。
星際時代的教師辦公室和藍星也沒有太大區別。
只不過是辦公桌的材質更高級一點,老師們也都不用電腦,而是使用連接各大星球的通用星網。
一個半透明的三維虛擬窗口。
整整一個小時的補課,聽得薑糖頭暈眼花。
和老師講述過度使用精神力的情況很像——頭疼,想睡覺,還餓。
但一個小時下來,薑糖對這個世界的遊戲有了更多了解。
星際世界遊戲有三種大類,星際闖關類型是薑糖接觸最多的也是目前星際最火的類型。
另外一種熱度即將追上闖關類的是雙人對戰,就是藍星許多遊戲pvp當中的1v1環節。
聽到這裡薑糖也很震驚的。
沒想到在藍星只能是遊戲中一個玩法的1v1,在星際世界居然可以單獨成為一個類型!
最後一種類型,也是星際不太火的類型——回合制召喚類遊戲。
一開始聽說這種類型不火,薑糖還有些驚訝。但過了一會,薑糖又明白了其中原因。
在全息遊戲裡,回合制遊戲本來就顯得又呆又尷尬。
更別說這是回合制召喚類——玩家在擂台上各種擺poss召喚獸靈,獸靈回合制打架。
這遊戲體驗的確不會太好。
雖然回合制遊戲玩家相對前兩種較少,但是捆綁通訊終端,可進行非全息遊戲。
類似於藍星綠色對話框的遊戲小程序。
因為人人都在使用通訊終端,所以無聊時大家也會點進小程序玩一會。
主打一個利用碎片化時間娛樂。
一上午的學習消耗了薑糖所有精力。
在食堂見到顧季時,一臉有氣無力的模樣嚇了顧季一跳。
過後一想又覺得薑糖這樣狀態才合理。
遊戲製作是出了名的難學,以前薑糖的學習成績又不太好。
第一天上課覺得疲憊也是正常的。
到了食堂後,原本頭昏腦漲的薑糖瞬間變得精神起來。
這裡居然有食物!
薑糖轉頭看著顧季,臉上的喜悅幾乎要溢出來。
顧季真是個貼心的好保鏢啊!