“系统开启遭遇战模式,在遭遇战模式中,指挥官可以通过战胜敌人,获得单位、建筑或者载具碎片,集齐一定的碎片,即可以合成单位、建筑或者载具。”
那还有什么好说的,这么好的事情自然开启了。
“开启吧!”
“开启完毕。指挥官可以通过指挥中心大屏幕自主进入遭遇战模式进行挑战。”
果然,这时候,指挥中心的大屏幕上多出来一个新的栏目——遭遇战。
事实上,对于赵武来说,遭遇战才是他玩的最多的一种模式。相比于任务模式的冗长,遭遇战模式很快就可以完成一局。
而且遭遇战之中多变的地图,更增加娱乐性和挑战性。
刚刚开启的遭遇战模式只有一个地图,双人作战的岛屿战争。
歹命的是,赵武的指挥中心默认为米国。实际上,在黄色警戒这一款游戏之中,原本的红警之中的强国米国和斯拉夫国,在这里并不强大。
米国最大的优势是拥有无数的伞兵。不过,在黄色警戒这款变态版的游戏之中,士兵的地位被降到了最低。
无数的伞兵几乎没有任何作用。
没办法,既然系统已经默认他是米国,就只能硬着头皮上。
先,需要挑战的是简单模式,系统默认的敌人是随机,所以赵武并没有办法预测出是什么敌人。
不过,简单模式下,以他对黄色警戒的了解,应该没什么问题。
点击进入。
嗯,这个地图没有变。赵武所在的位置是在左下角,那么对应的敌人就在右上角。
迅打开基地车,然后开始建造电站,一半大兵和坦克迅向前几步后蹲下。
另一半的大兵和坦克被赵武拉着向上就跑。这个地图有所谓的蹲点,蹲在有利的位置上,可以更好的攻击敌人。
在坦克和大兵走了一半的时候,电站已经建好了。赵武迅开始建造兵营,继续拉着大兵和坦克跑。
大兵和坦克很快就跑到了那个熟悉的断桥上。这里有一条狭长的峡谷。敌人想要从右上角来到左下角,就必须通过断桥之下的峡谷。
灰熊坦克和大兵迅蹲下,部署完成,那一边兵营也造好了。
敌人差不多要来了。
赵武飞的招募了两条军犬,然后开始建设机枪碉堡和矿石精炼厂。
矿石精炼厂建造的时间有点长,在这一段时间之内,赵武已经完成了三个机枪碉堡的建造。
游戏版的黄色警戒必须尽快展高科技,所以他也没有把心思放在什么光棱步兵身上,赶紧出雷暴坦克才是王道。
资源还要省着点用,所以赵武没有在建造其他东西。
很快,矿石精炼厂就建造完成,赵武把它放置在距离矿场最近的地方,以节省矿车的运输时间。
然后迅建造空军指挥部。空军指挥部能够提供局部的视野,这样方便开地图。
将空军指挥部放置完毕后,音响中已经传来噼噼啪啪的枪炮响声和惨叫声。