“嗯,我再睡会。”
半睡半醒,又趴了回去,好吧,苏辰琢磨着。。。。。。
“小辰子,她又通宵了吗,可以带她到我房间休息下。”陈姻如有宿舍,中午休息就躺会,平时家里住,她家就在附近。
“那先捡尸到你房间。”
“捡你个头,敢欺负我们女人,打死你哦。”
“玩你的Touch(跳舞游戏)去。”
“行,你打王者厉害,什么时候我们虐虐Touch,乐动,自由,4k,8k,任你挑。”
“你当真我不会玩啊,不就是炫舞吗,下次虐你。”
苏辰打完招呼就回房间休息了,困的不行了,虽然他没有玩过什么Touch,但苏辰以前自然是接触过这种游戏的,他想想,好像曾经就玩过叫什么来着,对了,劲舞团。
没错。
劲舞团。
188度那“讨人喜欢”是他跳过很多次的歌曲,反键6拍,直接爆,喝水吃饭那般简单,后来听说出现了更快的歌曲,不过苏辰已经没有玩了,而且当时,王者荣耀还没有出现。
转战破天一剑。
紧接着,传奇,征途,劲舞团,冒险岛,跑跑卡丁车,泡泡堂,cs,热血江湖,梦幻西游,魔兽,蜀门,醉逍遥,以至后来的剑三,地下城,都遍布过苏辰的足迹,还记得苏辰曾经的学生时代,进入网吧的时候,看到大家玩的游戏都大不相同,几乎很少出现这样一款游戏霸占网吧的情况。
热血传奇
作为一款经典老游在经历长达十几年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证了网络游戏的一个时代变迁,它的经典玩法和模式也在不少游戏中得到了延续。
没办法,传奇的人民币玩家和非人民币玩家游戏体验差距越来越大,传奇俨然成为了一个有钱人的游戏,随着后面私服的出现,一代传奇就此衰败了下去。
总而言之。
苏辰曾经玩的游戏多不胜数,但大多数都是让外挂给搞死的,直到15王者荣耀的出现,苏辰还记得,王者荣耀以前不是叫王者荣耀的,好像叫《英雄战迹》,后来又改《王者联盟》,紧接着就是后面的王者荣耀。
游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的pVp对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行pVe的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
在苏辰那里。
不对,这里好像也有吃鸡,苏辰也玩过,简直一模一样,他真的怀疑是不是21世纪的人过来开的,不过王者荣耀相比于吃鸡,熬死吃鸡没问题!
可以说人人身边都有这么一个现象,那就是几乎每天都能看到身边的朋友朋友圈,配文“再见了,王者荣耀”。
然后去玩吃鸡或者其他手游了,过了几天,又看到他把王者荣耀下了回来,大呼“真香”。
因为王者没那么肝,不需要蹲点做任务公平性还高,虽然有铭文和皮肤差异,但整体上公平性远其他类型的手游除了抽奖大部分情况下充了钱就肉眼可见的回报,不像其他游戏充了钱能不能拿到心仪的东西还得看概率这个问题。而天美除了皮肤英雄不乱出东西,不像其他游戏动不动增加一个影响战力的新模块,你不氪金就会落后一大截。
也就是四个大字,相对公平。
而且苏辰可以保证,玩王者荣耀,绝对是你花钱最少的游戏,简称业界良心了。
可以说将人民币玩家和普通玩家对游戏的影响处理地非常好,人民币玩家对游戏时数值平衡的影响不大,能让普通玩家感觉到不充钱也能玩(吊打土豪的快感);同时各种限时限活动才能购买的皮肤又吸引了人民币玩家充钱。
吃鸡呢。
充钱和不充钱没啥区别,吸引不了充钱玩家,游戏没钱途也没前途。
如果倾向照顾充钱玩家,数值设置影响到与普通玩家之间的平衡,那显然将流失数量最庞大的普通玩家,没有普通玩家来对比,充钱玩家也将离开。
而且主要还是强竞技性,利用了人性中的竞争与攀比心理,moBa游戏的长久的生命周期+社交体系,王者想死挺难的,目测王者把吃鸡熬死不成问题,因为还不知道下个国民手游在哪呢。
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