不是被打,就是在被抗推的路上,要不然就是在吃毒的路上,太难了。
是他言不好吗?并不是。
他之所以上抗推位,之所以被女巫怀疑,就是因为位置不好。
11号玩家一个狼穿了他的衣服,他不敢跳出来。
12号玩家是第一晚的刀口。
2是预言家验了1是金水,9是女巫,在这种情况下,他自然而然就要进狼坑,没啥好说的。
但凡把顾风的位置换到前面,他都不会这么难受。
退出游戏房间之后,系统很快又给他匹配新的对局。
【所有玩家请注意,本局的板子为12人动物梦境】
【板子配置】
【好人阵营:熊+白猫+河豚+子狐+四个羊驼】
【狼人阵营:三个普通狼人+狼美人】
【言时间:三分钟】
【有警长,警长拥有归票权,且多出o。5票和三十秒的言时间】
动物梦境,这是一个很特殊的板子,特殊到已经近乎失去了狼人杀这个游戏的特色,乍一看像是一个全新的游戏。
因为这个板子对好人阵营的角色进行了一波大换血。
先是预言家,在这个板子中被熊取而代之。
其实所谓的熊,就是训熊师。
它没有主动验人的技能,但有被动技能,白天起来之后,如果熊的两边有狼人,法官就会说熊咆哮了,如果熊的两边没有狼,都是好人,法官就会说熊没有咆哮。
虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。
尤其是熊没有咆哮的情况下,那就可以直接认下它左右两边的都是好人,这就极大的压缩了狼队的生存空间。
但不好的地方就是熊验人具有不确定性,主要体现在两个方面。
一个是不能指定查验的目标,第二个就是熊咆哮了,不知道它身边的那两个人到底谁是狼,亦或者都是狼。
这个板子除了没有预言家,还没有女巫,好在狼第一晚无法刀人,所以一定是平安夜。
说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。
白猫的技能是不管它因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。
换而言之,白猫可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。
举个例子,假设场上只剩最后一神白猫,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的还是好人。
第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。
在放逐投票后,河豚可以选择动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。
这个技能是无差别,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能动技能全部打包带走。
这个技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢冲票了,基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑了。
不过这个技能河豚只能使用一次。
另外,河豚如果晚上吃刀,第二天起来,会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。
换而言之,河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目标不会跟着死亡。
这样一来,就大大限制了狼美人对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美出。
哦对了,如果河豚动技能,同时把所有的好人和狼人全部带走了,那么获胜的将会是狼,而不是好人。
所以,在动技能的时候,河豚一定要慎重再慎重,因为这是个伤敌一千自损八百的技能,甚至可以说伤敌八百,自损一千。
第四个新角色同样是好人阵营的神职,名为子狐。
从第二个晚上开始,子狐可以魅惑一名玩家,如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜,如果对方是好人那就什么都不会生。
但有一点必须要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法动技能。
基于子狐的技能特性,它能当做预言家来用,把警徽给到它,让它晚上去魅惑人,如果出现了平安夜,那么被魅惑的那个人大概率是狼,倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。
为什么前面的是大概率,后面的是一定呢?
很简单,狼队完全可以选择空刀脏那个被子狐魅惑的人的身份,因此,不能说出现了平安夜,那个人就是狼,说不定是狼队搞出来的平安夜。
当然了。
这就涉及到套路的问题了,在这里就不多说了。
第五个新角色是羊驼,其实就是平民,这个没啥好聊的。
就这个板子配置来看,很明显是好人比较强势的。