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小组第一出线,LpL教练组这边也是暂时松了一口气。
虽然最终目的都是夺冠,但少打一轮半决赛的情况下,不仅能让队员得到调整,也能让教练组在后台通过观看Lms和Lck两个赛区的比赛去调整Bp策略。
“但感觉两个赛区实力差距有点大,1ms赛区未必能打太多东西出来。”
阿布莫名有些担忧,说道:“决赛大概率是我们和Lck赛区之间的对决,赛制对我们其实不太友好。”
这话一出,有的队伍脸色不太好看。
一个赛区里面,队伍实力有强有弱。
而决赛的赛制是两个赛区之间的对决,也就是说,如果没有打到第五场的话,同一赛区的队伍只能出场一次,只有打到决胜局,才可以继续派遣出场过的队伍。
为什么说这赛制对LpL赛区不友好呢?
原因很简单,LpL赛区现在确实有顶尖战力edg,但除了edg以外,其他队伍的战力并不稳定。
比如Ig,莽夫打法,谁都有可能赢,也谁都有可能输。
比如Rng,打法可能会被一些战队克制。
至于R,则是公认的四支队伍里最弱的一支战队,甚至没人觉得他们能赢。
因此,“弱队”队员听到阿布这么说,心里并不舒服,总觉得阿布在暗讽他们拖队伍后腿。
“Lck队伍的实力确实要更平均一些。”其他教练点点头,也认同阿布的观点。
同时,众人开始研究摹拟怎么去分配对手。
赛区对战不同于常规对战。
虽然都是Bo5制,但赛区对战是要教练组自行分配自己赛区队伍的出场顺序,比如第一场派谁,第二场派谁……
而且,在名单没出来之前,双方是不知道对手的派遣名单。
也就是说,这种盲盒对战的模式为比赛增加了无限可能性,就像田忌赛马……
如果Lck能用自己最弱的一支队伍抵消掉edg,那对Lck来说无疑是极大的好消息。
反之,如果LpL能用R抵消掉对方实力最强的一支战队,在edg基本稳拿一分的情况下,LpL就会占据优势。
赛制其实并不复杂,但这种心理博弈还是让教练组死掉了无数脑细胞。
……