叫他去面对一整个位面,不是厕所里打手电——找屎吗?
难道真的没有办法了吗?
陈末仔细思考起目前的处境。
为了迎接一个月后的位面入侵,他必须获得足够的主神点,无论是升阶提升权限,还是强化自身实力,都能大大提升存活几率。
但目前已知的,能够获取主神点的方式,只有两种。
如果不招募轮回者掠夺其他位面,就只能从灵魂值上想办法了。
因为灵魂值能1:1兑换主神点。
这也是为什么,小玩会提议大批量抹杀轮回者,就是为了把他们的灵魂全换成主神点。
灵魂值,主神点,抹杀。
这些字眼在陈末脑海中串成一条线。
忽的灵光一闪!
如果将轮回者骗进主神空间,并不抹杀灵魂,而是慢慢薅羊毛呢?
这样的话,既不会害人性命,也能有灵魂值进账。
好像,确实有可行性?
陈末根据成为见习主神后,脑子里自然而然多出的记忆来看——
灵魂对人固然重要。
但也不是一成不变的。
单单是人类每天的正常活动,都会消耗一部分的灵魂。
受到惊喜惊吓、大怒大伤大悲等剧烈情绪影响,灵魂的消耗还会加剧。
若是消耗过多,便会出现民间所说“离魂症”、“中邪”等症状。
但如果只是正常的消耗,只会令人感到疲乏,并不会对人体造成不可逆的损伤。
因为每当睡觉的时候,灵魂也会随着身体的休眠而缓慢恢复。
恢复的度,大概在灵魂总量的5%左右。
也就是说,一个灵魂值1oo的普通人,在不伤害身体的前提下,每天可以消耗5点灵魂值。
然而现实情况是,普通人的日常活动只能消耗很少一部分灵魂,甚至还不到o。5灵魂值,绝大部分的灵魂恢复都是被浪费了的。
陈末觉得,既然能在主神空间抹杀灵魂。
那理应也能把人骗进来之后,只取这部分本该被浪费的灵魂值。
虽然一次性少了点。
但只要想办法把主神空间打造成一个让人流连忘返的地方,让人长期留下来,岂不是就有源源不断的灵魂值进账了?
而要说最能让人流连忘返的……
除了游戏还有什么?
要不,把主神空间改造成一个游戏?
这个念头一出。
陈末内心一下子激动起来,刚才对主神空间和小玩的畏惧和反感也烟消云散。
虽然这有点离谱。
但只要想一想,主神空间玩游戏,那得多么带劲儿?简直是泰酷辣!
亢奋的情绪下。
陈末就像打了肾上腺激素。
脑子里各种奇思妙想哗哗往外冒。
不一会儿。
一个完整的计划就已经成形。