附加技能:土遁之术(红孩儿学会了土遁之术,可以让自己瞬间消失,并出现在23米内任意的指定位置。冷却时间6o秒)
附加技能:观音变形(红孩儿可以改变形貌伪装成观世音,基础数据自动转化为变形后的状态,他以观世音的形象诱骗对手停止攻击,可以指定23米内具有输出技能的敌对目标,让对方聆听观世音的教导,并进行忏悔,直到观音变形结束;冷却时间1o分钟)
红孩儿的“三味真火”群攻不但能造成大量火系伤害,还附带“灼烧”控场,强迫对方迅召唤卡牌。“土遁之术”保证了他的位移和逃生能力。观音变形后,相当于单体控制技。只要红孩儿变成观音,指定对方的输出卡,对面的输出卡就必须停战,老老实实听观音教诲。
旁边在打比赛,假观音在那里教育人,对手还必须听……这画面跟曹冲称象有得一拼。对选手精神上的折磨远技能造成的实际伤害。
不过,曹冲称象是放逐技,被放逐的大象没法回到赛场,属于即死类功能牌,只能带一个技能并且基础属性非常低。红孩儿技能多,因此观音的控制也只是暂时的,只要红孩儿阵亡或者观音变形结束,被假观音欺骗的卡牌当然会立刻醒悟,重新回到赛场。
谢明哲将红孩儿这张牌暂时放在一边,继续做他的父母——铁扇公主和牛魔王。
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红孩儿被观音收走这件事,自然让母亲铁扇公主怀恨于心。
她本住在离火焰山一千里的翠云山芭蕉洞里,拥有法宝“芭蕉扇”,能够灭火。
孙悟空一行人路过火焰山时热得没法走路,孙悟空去找铁扇公主借芭蕉扇,她想起儿子的遭遇,当然不肯帮孙悟空,反对孙悟空百般刁难捉弄。孙悟空借不到扇子,只好改变策略去找义兄牛魔王商量。
牛魔王也不高兴儿子被观世音收走的事,不肯答应。孙悟空灵机一动,偷了牛魔王的法宝变成牛魔王的模样,骗来铁扇公主的芭蕉扇。结果牛魔王知道后,又变成猪八戒把扇子给骗回去。最后托塔李天王与哪叱帮助悟空生擒牛魔王,铁扇公主这才把芭蕉扇献了出来。
这段剧情谢明哲记得很清楚。铁扇公主的大扇子特别好用,直接把孙悟空一扇子给扇得无影无踪,可以做成一张强控牌。至于牛魔王,就做成强力的战士卡,能打、能抗的那种,也符合原著的设定。
牛魔王能跟对手近身肉搏,适合做成靠普攻吃饭的卡。他的本体是一头体型巨大的白牛,可以直接用牛角去顶人,造成高额伤害。他还有个特别厉害的防御技能,砍掉他的牛头,他脖子上还能再长出来一个,哪咤连砍他十几剑,他居然长出十几个脑袋……
这些特色都可以体现在卡牌的设计当中。
谢明哲先画铁扇公主。
铁扇公主据说是一位得道的地仙,长得十分漂亮。她不是妖怪,没有妖类原形,所以也没必要设计变形,直接单做一张土系卡就行,这对已经做完金陵十二钗卡牌的谢明哲来说,非常简单。
美女形象他画起来格外顺手,在他的印象中,铁扇公主是个雍容华贵的女性,头上戴了很多金银饰,手里拿着法宝芭蕉扇,可以熄灭火焰,同样也可以煽动大风让火焰变得更加猛烈!
红孩儿的三味真火是范围群攻技,铁扇公主正好可以协助儿子,把火烧得更猛。
基于这样的设计理念,谢明哲决定给铁扇公主做两个技能。
铁扇公主(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值12oo,攻击力3oo,防御力1ooo,敏捷3o,暴击3o%
附加技能:芭蕉扇·风起(铁扇公主拥有法宝芭蕉扇,她可以举起芭蕉扇,朝指定的方向扇起大风,当大风吹过时,路径上如果有火焰,将使火焰跟着风向迅蔓延,并越烧越旺,火系伤害加成5o%。冷却时间6o秒)
附加技能:芭蕉扇·风卷(铁扇公主挥舞芭蕉扇,在指定的位置扇起猛烈的飓风,使5米x5米飓风范围内的目标群体浮空,并按照飓风的移动方向被席卷至指定的位置。冷却时间6o秒)
第一个技能可以辅助红孩儿,让三味真火的范围扩大并提升伤害。第二个技能,则是范围支配群控,铁扇公主可以将范围内的目标全部用风卷起来丢到另一个地方去。
猪八戒背媳妇只能背走单张牌,铁扇公主的大扇子一招横扫,可以直接吹走一群牌,这两张卡各有优劣,可以合作,一起搅乱对方的卡牌站位。
实战的时候,关键的key牌被猪八戒背走,一堆辅助牌被铁扇公主吹到远处,对手的卡牌在这么多位移强控的面前,很难形成配合,阵型一乱,我方就可以逐个击破!
谢明哲满意地将铁扇公主收起来,紧跟着制作牛魔王。
牛魔王平日里的形态,就是个长着牛头、体型魁梧的男人,披着披风,手握一只混铁棍,看上去威风凛凛。他的原形是一头大白牛,头上的两只角像是两座铁塔一样高高耸起,体型巨大,原著中的描写是“千余丈长短,八百丈高下”,但星卡游戏里,对卡牌的体积有严格限制,牛魔王的原形,最多也就做成3米高的庞然大物,近似于老郑的白象。
谢明哲将他的原形和人形分别画好,叠加卡牌。
牛魔王是输出型战士,光论攻击力肯定不如红孩儿、琵琶精这种纯粹的属出牌,但他攻守平衡,血量和防御比较高,可以顶在队形的前面,抗住伤害的同时还能打出不低的输出。
牛魔王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:妖形生命值8oo,攻击力1ooo,防御力8oo,敏捷1o,暴击3o%
基础属性:人形生命值1ooo,攻击力8oo,防御力8oo,敏捷3o,暴击3o%
附加技能:妖族变形(牛魔王的原形是一头大白牛,他可以变成“牛头人身”的人形,以及体型庞大的白牛两种形态。每次变形时,基础属性自动转换为人族妖族初始数据;变形冷却时间3o秒)
附加技能:牛角冲撞(牛魔王变身为体型巨大的白牛时,可自动开启冲锋状态,持续3o秒,牛魔王冲入敌方阵营中,基础攻击力、攻击度、暴击伤害提升5o%,并用一双牛角疯狂顶撞距离自身5米以内的敌对目标,每次顶撞造成7o%土系伤害,连续顶撞两次后可将目标击退1o米。冷却时间6o秒)
附加技能:魔王之怒(牛魔王变身为牛头人形时,自身陷入激怒状态,抡起手中的混铁棍,用力砸向5米内指定的敌对目标,对目标造成22o%单体土系重击伤害。冷却时间6o秒)
牛魔王这张牌的用法,就是冲锋型的战士。他可以冲入敌军的阵营当中,用牛角到处顶撞,3o秒的冲锋状态普攻加成,可以快顶撞对手造成大范围土系伤害,并且击退对手、彻底搅乱对方阵型,在看到对方残血牌时,牛魔王还可以立即变形,使用第三个技能,揪住残血卡一棍子秒杀。
这张牌设计完成后,谢明哲将铁扇公主、红孩儿也一起拿过来,重新放在卡牌操作台上。
接下来就差一个联动技了,一家三口在竞技场协同作战,联动技的名字就叫齐心协力。
红孩儿联动技:当父亲牛魔王、母亲铁扇公主在场时,红孩儿受到父母的鼓励,三味真火越燃越烈,对敌人精神力的灼烧效果获得加成,变成每秒减少12点精神力。
这样设计,主要是为了强制对手迅召唤卡牌,打乱对手的比赛节奏,否则精神力被烧光,剩下的卡牌就召唤不出来了。