附加技能:阴阳八卦(伏羲在指定3o米范围内展开巨大的阴阳八卦占卜阵法,踏入范围内的敌对目标群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间35秒)
附加技能:渔网捕猎(伏羲在指定位置投下巨大的渔网,渔网迅展开变成3ox3o米大小,从天而降,笼罩住范围内所有的敌对目标,被渔网笼罩的敌对目标禁止移动,持续5秒;冷却时间35秒)
两个控制技能做好,谢明哲将卡牌连上数据库进行审核,很快就听到审核通过的消息。
他将伏羲设定为土系卡,一是因为土系卡的血量和防御可以做到最高,让伏羲在混战中能够提升生存能力。二是因为他接下来要做的女娲卡也是土系,方便同系卡牌的联动。
女娲为什么是土系?因为她是用泥土来造人的。
传送伏羲和女娲其实是兄妹,上古时期曾经历过一场灾难,人类死伤惨重,只有伏羲和女娲活了下来,两人没有了亲人,也没有了家园,伏羲哥哥带着女娲妹妹相依为命,到处流浪,两人长大之后,为了人类不至于灭绝,两人决定结为夫妻,成为人类的父母。
传说女娲是用黄土造人,她把泥土捏成一个一个的小人,这些小泥人很快就变成了会说话、会走路的人类。她不但创造了人类,还建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女蜗用五彩石填补了苍天的空缺,因此留下“女蜗补天”的神话传说。
用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。
只是这个捏人的技能要怎么设定,谢明哲还需要仔细想一想。
治疗卡有了神农,控制卡有了伏羲,他现在还缺一张强力的复活类卡牌。
在多方混战的局面下,复活友方已经死亡的卡牌,有时候眼前太花,根本看不清卡牌在哪里,那么,可不可以自动复活已经阵亡的卡?
他突然想到很多游戏里的复活、治疗类宝宝,大部分宝宝都是智能的。
女娲既然是造人,当然可以造出泥人宝宝,让这些宝宝带有特殊的技能。能召唤宝宝的卡牌,目前为止谢明哲还没见过。
想到这里,谢明哲双眼一亮,立刻顺着这个思路设计女娲的技能。
造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡的队友并使其复活,这样一来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪了。此外,为了将来打竞技场考虑,女娲的宝宝只带一个复活技太浪费,还可以加一个辅助效果,比如跟随敌方目标之类的。女娲造人都是批量制造的,宝宝自然也不能只造一个!
另外一个技能补天,既然是“弥补空缺”的意思,或许可以设计成让女娲修补己方的护盾,这技能应用范围可就广了,刘备的防秒杀金系护盾,黄盖的免控+回血土系护盾,神农的群体回血木系护盾,女娲全都可以修好,相当于一个护盾能使用两次!
女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲一样是“人面蛇身”的外观。
她的上半部分身体是一位温柔、智慧的女性形象,人类的母亲,她拥有一头秀丽的长,身上的衣服和头上的饰,都用原始时代的树叶作为装点;下半部分的身体,则是蛇身,比伏羲的巨蟒形蛇身要相对纤细、灵活一些。
定好人物形象后,谢明哲决定给女娲的手里也拿一个武器,由五种颜色构成的石头,她可以用五色石来修复任意属性的护盾,这在原理上也比较说得通,容易通过系统的审核。
此外,她要用泥土造人,所以另一只手里会握着几只小泥人的模型,等动“造人”技能的时候,会把模型给放大,变成协助作战的宝宝。
构思好人物形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分别画了一份草稿,然后连接精神力将所有元素进行融合。
星云纸上很快出现了一位人面蛇身的温柔女性——
女娲(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1ooo,攻击力1o,防御力1ooo,敏捷25,暴击o%
附加技能:女娲补天(女娲用五色石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、水、火、土任意属性已经破损的护盾,并让护盾在己方目标身上存在的时间延长5秒;冷却时间6o秒)
附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人类宝宝协助自己作战;男性宝宝自动跟随并标记敌方血量最高的目标,使目标受到的伤害增加5o%;女性宝宝自动寻找范围内死亡的队友,使其马上复活;女蜗同时制造的宝宝,最多不能过五个,宝宝继承女蜗2o%基础属性;召唤宝宝冷却时间为35秒)
谢明哲看着制成的卡牌,深吸口气,将卡牌连上数据库进行审核。
这张卡牌审核时间明显比以前的卡牌要长,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审核无法通过。卡牌召唤宝宝的数量不能过两个,请根据规则修改女娲造人技能!”
谢明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召唤出五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太bug了,怪不得会被系统给打回来。
两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面高血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊情况下也可以灵活地更改,比如大顺风的局面,直接召唤两只男宝,标记敌方血量最高的卡,集火去杀掉;劣势局死亡卡牌较多的时候,召唤两只女宝,复活我方两张卡牌。
谢明哲按照系统要求,把技能描述中关于宝宝数量的那句改成了:女娲同时制造的宝宝最多不能过两个,宝宝继承女娲5o%基础属性。
修改过后再次审核,果然听到“审核通过”的提示。
接下来就剩最后的联动技了!
伏羲和女蜗被称为人类的父母,人类就是由他们创造的。那么,当这两张卡同时存在时,联动技可以像之前大小乔的琴音合奏一样,设计成全团的增益效果,不过目标要限定为人类。
伏羲,附加技能3:人类先祖(联动技),当女娲在场时,伏羲和女娲触联动,全体人类攻击力增强5o%。
女娲,附加技能3:人类先祖(联动技),当伏羲在场时,女娲和伏羲触联动,全体人类防御力提升5o%。
联动技也通过了系统的审核!
谢明哲拿起伏羲、女娲和神农这三张完成的卡牌,顿时信心倍增!
这三张卡,是他为接下来的公会资源争夺战量身定制的,非常适合人数多的大规模混战。
伏羲的大范围混乱、定身双群控,女娲的自动复活、修补护盾,神农的持续性大范围治疗和全体增益效果,三张强力辅助卡的加入,绝对能让涅槃公会在接下来的公会战中所向披靡!
更重要的是,这三张卡的百搭技能,可以融入任何的卡组。以后打竞技场的时候,控制不够就带伏羲,治疗不够就带神农,想拖后期就带女娲复活。
他的卡池又一次得到了补充,而且,这次补充的三张卡都非常强力。
在开学之前,他一定要带领涅槃公会打出名气。
周末的公会资源争夺战,就是他们涅槃公会大展拳脚的战场!
作者有话要说: 这三张卡有点强过头,尤其女娲的宝宝,在赛场能烦死人。哈哈哈,百搭的神牌,自然要强一些!
盘古、伏羲、女娲、神农,神牌就先做这些,敬请期待明天的公会大战,皮皮哲也快开学了!