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雾凇的形成条件十分苛刻,需要充足的水汽和近地面低温,此时这瀑布+雪松林的组合却是阴差阳错地,恰好符合了标准,才形成了这满树银花的奇观。

作为冬日独有的美景,壮观却又秀丽精致,竟然是丝毫不输给她放弃的樱花林和枫叶林。

舒墨啧啧称奇,绕着低处的林子走了一圈,近距离观赏过瀑布和雾凇林的盛景,直到感受到一阵寒意,这才拢了拢衣服,快步往回走。

凉爽的水汽扑在裸露在外的皮肤上,将身上的布料浸湿,冷得她不自觉打了个哆嗦,心想:还得提醒顾客来瀑布观景时多穿两件才行。

[雪山飞瀑]造好后,结界范围再度扩展,但仅限于将这一处山谷和瀑布附近的山脉包括了进来,附近还有大片群山在结界之外。

结界内不似极寒天灾下那样冷,可毕竟也是普通冬日的温度,加上无孔不入的水汽,普通衣物根本挡不住。

舒墨瑟瑟发抖,手忙脚乱拿出一件压箱底的防寒服套上,这才暖和过来。

下了山,她才发现在瀑布最下方激荡的水流处竟然形成了一道半透明的彩虹,半挂在空中,只有朝着瀑布方向走近了才能看到。

像是对前来探险的人们的“奖励()”。

您的旅店周边环境大幅上升了!

顾客满意度+5

与此同时,面前跳出提醒。

舒墨的脚步一顿,被这接二连二的惊喜砸懵了。

顾客满意度,是她在此之前一直忽略№()_[(()”,又或者说没来得及思考的一件事。

这并非象征着旅店顾客真正的满意程度——否则,暖暖温泉应该早就拿到了100分的好评才对。

它其实是一项额外的数值,与旅店的收入挂钩。

某些专门的装饰品,比如[精致壁炉],可能不具有实际价值,无法用来出售商品或提供服务,相比普通壁炉也没有额外功能,但它却能用来提高景色。

而景色,直接影响到了“顾客满意度”。

每提高1点满意度,当前被装饰区域内的总收入可以提升1%。

像精致壁炉,如果装饰在温泉主楼的大厅里,那么影响的就是大厅内的简易小摊和特产区的收入——收银台因为实际上收取的是楼上客房以及温泉区域的点数,所以不被算在内。

舒墨之前惦记着要用矿石铺墙,也是因为觉得这样或许可以多加点满意度。

只可惜,后来因为种种原因,一直没能实现。

后来事情一多,忙着建商业街和装饰新家,这件事就被她干脆地忘了。没想到湖泊升级,竟然一次性加了5点。

还有这种好事儿??

而且看描述,提升的是“旅店周边景色”,而没有加上某个区域的限定词……这个满意度,该不会指的是全区满意度吧?

舒墨惊喜不已地调开经营面板,发现果真如此。

设施列表里,每样设施的收入后都多出一个亮闪闪的标志,写着+5%,像挂上了持续时间无限长的buff。

恰好在此时有客人租赁了竹筏。

已收款:84点(80*1。05)

原价的80点每半小时经过满意度的振幅后,变成了84点,看似不多,但假设旅店过去每天固定收入十万点,单增加的这5%的满意度,就能让每天的收入多上五千。

这超大型建筑的升级回报,和舒墨真正投入的金钱相比,未免太划算了。

舒墨心算一番,感觉找到了致富新思路。

——如果直接从经营商城弄上一堆超大型景观建筑,什么金字塔巨石阵布达拉宫兵马俑之类的,在旅店四周摆上一圈,再统统升级到最高,她岂不是就发财了??!

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