一路退回塔下自然是吃不到任何经验,所以康乐被迫走出去,准备将这个看起来只是在虚张声势,几乎自己送到他嘴边的段棠吃下。
可就在这时,段棠突然回身砍了线的小怪一剑,然后浑身绿芒一闪,头顶的血条肉眼可见的回了一点儿!
嗤~!
嗤~!
嗤~!
随后段棠稍微拉了一下康乐的攻击距离,一通连续的回身西风剑术砍兵,身跟着‘嗤嗤嗤’的往回血!
相比一局诺艾尔需要开‘护心铠’才有平砍回血效果,琴团长3号技能位,这个不可升级的被动技能,回血效率可快多了!
康乐:“……!?”
这一幕怎么这么熟悉,这个‘琴’也能普攻回血,回的还特么这么快?!
这时,导播适时的调出‘琴’的面板,很快在密密麻麻的属性,以及技能和天赋描述中,找到了相应的能力来源。
一个被安排到3号位的天赋被动技能……
【顺风而行】
【普通攻击命中时,有5o%的几率为角色恢复等同于琴攻击力33%的生命值(该技能不可升级)】
相较于原版技能,原神系的英灵,在该世界的技能数值,自然不可能是原神世界的平移,系统在英灵世界都做了一定程度的适配。
例如之前附灵诺艾尔的时候,段棠就注意到了,‘护心铠’的回血效果中,原版技能在1级时应该有‘21。3%防御力+1o3’回复量。
而英灵赛场,1级刚出基地,不过6oo多的血量,要真按‘21。3%防御力+1o3’回复量,恐怕就算是从1滴血回到满血,不用砍1o刀就能回满。
所以很显然,基于这个原因,系统才会将‘护心铠’的回血触几率调低,后面回血量中可升级的尾数‘+1o3’更是直接抹除,回复数值仅剩下百分比防御力。
而琴的被动技能‘顺风而行’则恰恰相反,或许因为是5星角色,或许因为是无法升级的被动,所以在初始数值,反而还获得了一定加强。
原本攻击力15%的回复量,直接提升到了33%。
此刻段棠1级,带着出门基础的攻击装,攻击力合计77点。
也就是说触被动时,现在一下可以回25点血,笼统的计算,大概两剑可以触一次,单手西风剑术,一套五式,不到两套就可以回1oo点。
赛场。
段棠回身平砍了两下怪物士兵又小回了一口血,然后立刻对出塔的康乐起攻击,使用的是和诺艾尔同款的西风剑术,不过因为是单手剑的原因,攻变快了不少。
但终究还是普攻,打在康乐的身,显得不痛不痒,况且康乐还有着血量的优势,在观众们看来段棠是不可能拼的过的。
但接下来生的画面就有些诡异了。
因为段棠的血量回复……
快的离谱!
康乐甩个普攻,段棠就回身打兵,‘唰唰唰’的连续挥剑绿一下!
如此一阵缠斗,以及段棠不时穿插其中的拉扯,康乐原本近乎满管的生命值,此时居然要与段棠不相下了!
段棠的每一剑虽然都没有造成太大的伤害,但随着时间的推移,康乐很快也被温水煮青蛙式的消耗,耗的顶不住。
因为对方有那个可恶的回血被动!
回的太特么勤了!
砍着砍着就绿一下,砍着砍着就绿一下,再加段棠从刚才以牺牲血量的代价,快把康乐撵出了经验区后,走位也完全不装了,‘恶魔飞镖’一躲一个准!
很快段棠就渐渐占据了风!
就像此刻一样……
康乐又被打入了脉冲塔下的冷宫,瑟瑟抖。
从生命值看,虽不至于濒死,但至少也是没办法安全出塔对线的程度。
康乐:“……!?”
为什么?
怎么又被段棠压在塔下了?
这样的话,剧本不是又和局一模一样了么……
“呼……”
“算了……”
康乐也认命了,反正这局选的是小恶魔,等会儿完全可以用‘恶魔飞镖’补塔刀,就别想着对线了,老实育吧。
实在不行,还可以等队友支援,包他一波拿人头也不是不可能。
就在他如此想着的时候……
段棠1级硬顶着他的伤害,也要把他撵出经验区,那种暴躁的打法,怎么可能让他如此好过。